类魂新作《不朽遗志》总监:目前游戏只有一个难度选项

导 读 2025年即将推出的架空拿破仑时代魂类游戏《不朽遗志》近期因难度设定问题引发热议。游戏总监Radosław Ratusznik在受访时明确表示,当前版本仅规划单一难度模式,未来最多考虑增设简单与普通两...

2025年即将推出的架空拿破仑时代魂类游戏《不朽遗志》近期因难度设定问题引发热议。游戏总监Radosław Ratusznik在受访时明确表示,当前版本仅规划单一难度模式,未来最多考虑增设简单与普通两种模式,明确反对采用“数十种难度选项”的设计方案。

类魂新作《不朽遗志》总监:目前游戏只有一个难度选项

Ratusznik特别指出,魂类游戏的精髓在于玩家通过共同克服挑战所形成的情感共鸣,他表示:正是所有玩家都在游戏中历经挣扎最终获胜,才能让这份独特体验在社区中产生强烈共鸣——这对玩家社群具有不可替代的价值。但他同时也强调,难度设置与辅助功能应明确区分,开发者可通过不削弱游戏挑战性的辅助功能来提升游戏包容性。

该设计立场与FromSoftware制作人宫崎英高的创作理念形成呼应,宫崎英高曾公开表示:艰难险阻正是体验意义的核心来源。

游戏背景设定方面同样独具特色——基于架空的拿破仑战争时代。玩家将扮演一位复活的法国英雄,在刀剑与枪械并用的战场上对抗恐怖怪物。游戏世界延续了FromSoftware标志性的复杂叙事风格,充满晦涩谜团与隐秘角落,等待玩家探索揭秘。

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