《深空之劫》删测圆满结束公告

尊敬的秩序者们:

    首先,非常感谢每一个参与测试和关注我们的玩家,本次测试已经结束啦!在此期间我们收到了非常多的建议和帮助。玩家的每一个建议我们都有放在心上,以下是大家可能比较关注的问题的一些小结。

1、 关于玩家反馈的相关调整

目前针对新手引导枯燥、攻城操作性弱、各类优化建议和游戏体验bug等问题,研发组已经在紧锣密鼓的优化中啦~其中精简新手引导是我们调整的重点,旨在玩家在前期有更多的自由度去体验游戏的乐趣!

2、 美术调整

本次测试的美术问题我们已经收到大家的反馈啦!接下来我们会对画风画质进行调整优化;大家普遍吐槽塑料感重的立绘原画,我们会重新安排美术手绘重画;游戏内的基地、人物建模这些存在争议的对象,我们会对此进行革新。

3、 后续版本计划

我们收到很多用户反馈,希望增加更多玩法,我们内部评估完,后续将开发废墟讨伐玩法,玩家可组队前往讨伐,探寻各类宝藏,提高可玩性;除此之外更多是现有系统的完善。

4、 后续测试计划、公测时间

后续我们将会开启二测,希望大家届时可以多多捧场哦!

公测时间,目前暂定25年Q4或26年Q1这两个季度,具体要看项目整体进度,

希望在不久的将来,我们能以更完善的面貌与各位相见!如您有任何相关问题和建议,欢迎在官方社群或各平台官号评论区向我们反馈。最新动态与公测计划也将通过这些渠道持续分享,大家敬请关注~

最后,新的目标。

通过这次测试我们确定了新的游戏定位与目标:公平不氪金,轻松全图鉴。

我们会坚持这个目标,做一个不一样的策略游戏。

【建议反馈】

大家还有其他问题可以直接回复,我们一起讨论。

我们将会选择3名提出建设性意见的玩家

送出我们的游戏周边

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