《生化9》外媒专访 重回原点 体验恐惧与成长

导 读 11月13日,外媒themagicrain独家采访了《生化危机9:安魂曲》的制作人熊泽正人与导演中西晃史,深入探讨了游戏创作理念与革新设计。他们表示:本作将回归故事的原点,让玩家始终体验恐怖但也会让玩...

11月13日,外媒themagicrain独家采访了《生化危机9:安魂曲》的制作人熊泽正人与导演中西晃史,深入探讨了游戏创作理念与革新设计。他们表示:本作将回归故事的原点,让玩家始终体验恐怖但也会让玩家成长。

《生化9》外媒专访:重回原点 体验恐惧与成长

据了解,玩家将扮演新主角格蕾丝·阿什克罗夫特,一名在灾难中寻找真相的记者。与以往经验丰富的里昂不同,格雷斯只是个普通人,玩家将伴随她从恐惧的少女逐渐成长为一名勇敢的人。

这么做的原因其实很简单,因为过去的主角都被塑造成了无比资讯并且经验丰富的人。

谈及游戏的恐怖元素设计,他们表示:“在整个系列中,玩家始终会体验到恐惧,但《安魂曲》更进一步,着重展现玩家和角色在面对并克服情感恐惧和痛苦时的成长历程。”

《生化9》外媒专访:重回原点 体验恐惧与成长

themagicrain针对往期系列中的家庭要素提问,询问官方这样做的意义是什么。他们答:“是想为玩家多一种强大的动力,以此支撑他们克服难关。”

“家庭,正是人们愿意为之付出生命最自然、最根本的理由。这看似简单,却蕴含着强大的力量。”他们如此回复道。

除此之外,themagicrain询问了些与引擎问题,得到的答复是RE引擎对于塑造恐怖氛围有重要作用,视觉效果的表现堪称惊艳。除了引擎的游戏,团队还花费大量时间打造体现恐怖的元素。

《生化9》外媒专访:重回原点 体验恐惧与成长

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