虚幻引擎6将重塑游戏与跨领域创作生态

导 读 近日,在东京举办的“Unreal Fest”活动上,Epic Games首席执行官Tim Sweeney介绍了下一代虚幻引擎——Unreal En...

近日,在东京举办的“Unreal Fest”活动上,Epic Games首席执行官Tim Sweeney介绍了下一代虚幻引擎——Unreal Engine 6(UE6)的开发方向与核心构想。

在主题演讲中,Tim Sweeney指出,UE5将在未来两年半内逐步过渡至UE6。他表示,UE6将整合UE5的技术积累与堡垒之夜生态系统的优势,打造一个更强大、更统一的创作平台。这一新引擎不仅延续前代功能,还将吸收长期运营大型在线游戏的经验,形成更具前瞻性的工具体系。

编程语言方面,UE6将正式采用Verse作为标准脚本语言。Verse目前应用于堡垒之夜专属编辑器UEFN中,具备更高的安全性和易用性。相比C++,其语法更简洁、出错率更低;相较于其他游戏引擎常用的C,学习门槛进一步降低。该语言已支持百人以上规模的3A级项目协作,针对实时互动内容和持续更新的在线游戏进行了深度优化,并在实际生态中经历了充分验证。

技术架构上,UE6将引入全新的底层系统——Scene Graph。这一结构专为应对超大规模游戏场景而设计,尤其适用于MMO等需要承载海量对象与复杂交互的项目。Scene Graph具备更强的可扩展性,有助于提升多人协作效率,支持团队更高效地共享代码与资源,同时增强对巨型开放世界中层级结构的管理能力。

此外,UE6的定位不再局限于游戏开发。它将演进为一个跨领域的通用创作平台,广泛服务于影视制作、汽车工业、虚拟角色构建以及虚拟空间服务等多个行业。通过整合实时渲染、数据驱动与协作工具,UE6旨在成为连接不同创意领域的基础性技术平台,推动数字内容生产的边界持续拓展。

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