明日方舟 终末地将推第二轮测试,团队详解箱庭式设计理念

明日方舟:终末地即将迎来第二轮Beta测试,近期负责游戏核心开发的团队成员RUA接受了访谈,深入介绍了这款新作的设计理念与独特定位。
针对外界普遍将明日方舟:终末地归类为“开放世界”游戏的现象,RUA作出了解释。他指出,从开发团队的角度来看,这款游戏并不属于传统意义上的开放世界。不过他也理解,由于游戏地图实现了无缝连接且具备相当的广度,玩家因此产生这样的印象是自然的,团队对此并不排斥。
官方更倾向于使用“箱庭式结构”来描述游戏中的探索空间。RUA强调,开发过程中始终坚持以“高密度内容”为核心设计理念。与部分开放世界游戏中存在的长距离跑图或内容稀疏区域不同,终末地致力于让玩家在移动过程中持续遭遇新的事件、机制与挑战,确保每一环节都富有信息量和可玩性。
在当前短视频和轻量化娱乐占据主流的环境下,RUA坦言终末地是一款需要玩家投入时间与专注力的“厚重型”作品,其设计方向有意区别于追求即时反馈与短暂体验的产品形态。
他明确表示,这款游戏并非为“碎片时间轻松游玩”而打造。开发团队坚信,市场依然存在对高质量、深沉浸式体验的需求,而中国玩家在这方面展现出强烈的期待与接受度。
尽管整体体验强调深度参与,游戏仍设置了适合短时间操作的轻量系统。例如,玩家可以在通勤或排队等场景中快速查看状态、调整工厂配置,实现对核心系统的阶段性管理。
目前,明日方舟:终末地正稳步推进测试进程,持续优化玩法结构与用户体验。
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