吸血鬼 避世血族2遇冷,Paradox计提2.3亿损失并终结系列
11月27日,Paradox Interactive在最新发布的财务报告中表示,其于2025年10月推出的RPG游戏吸血鬼:避世血族2未能实现预期的市场表现,公司因此对该项目计提了约3.55亿瑞典克朗的开发成本损失,按当前汇率折合人民币约2.3亿元。
尽管该游戏在商业层面未达目标,公司首席执行官弗雷德里克•韦斯特仍公开肯定了作品本身的质量。他表示,团队对避世血族2的整体完成度感到满意,并认可与开发合作方中文房间在整个开发过程中的努力与成果。他指出,这款游戏是一款具有深度设定的吸血鬼题材作品,凝聚了开发团队大量心血,公司长期以来也始终看好这一基于成熟IP打造的项目。
管理层在报告中坦承,此次失利的主要原因在于对市场趋势的判断偏差。韦斯特解释称,公司此前高估了动作角色扮演游戏类别的受众接受度,而该类型并非企业传统优势所在。游戏上市后一个月内的实际销量和玩家反馈均明显低于内部预测,最终导致营收表现疲软。
面对此次挫折,公司仍决定继续推进对避世血族2的支持计划,包括在2026年内推出一系列优化补丁以及两个剧情扩展包,以完善现有内容体验。后续,公司将重新评估“黑暗世界”系列的整体发展方向,战略重心将回归至其核心优势领域——全球性策略类游戏的开发与发行。由此,吸血鬼:避世血族这一延续多年的奇幻题材系列也将正式画上句点。
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