《刺客信条 影》Switch 2版细节 掌机模式也能稳定30帧
11月28日,育碧通过其官方网站公布了《刺客信条:影》在switch 2平台上的移植开发详情,深入揭示了为实现流畅体验所采用的一系列技术手段。该游戏的switch 2版本将于12月2日正式上线。
作为一款以日本战国时代为背景的开放世界动作冒险作品,《刺客信条:影》让玩家能够操控两位风格迥异的主角——出身伊贺的女忍者奈绪江,以及来自非洲的英勇战士弥助。他们各自拥有独特的战斗与潜行技巧,将在动荡的时代洪流中扮演关键角色,影响历史的走向。
本作最初于今年3月登陆PC、PS5及Xbox Series X/S平台。此次推出的Switch 2版本不仅整合了发售后的所有更新内容,还特别适配了触控操作功能,支持菜单浏览、地图查看和藏身处建设等交互。同时,游戏接入Ubisoft Connect系统,实现跨平台进度同步,方便玩家在不同设备间无缝切换继续游玩。

据育碧魁北克工作室的技术图形总监Yannick Morel与项目首席程序员Bruno Champoux介绍,在官方博客中提到,将如此庞大且视觉复杂的开放世界带入Switch 2平台,是团队面临的最大技术挑战之一。他们的核心目标是在电视模式与掌机模式下均实现稳定的30帧运行表现,同时尽可能保留原版画质水准。
为此,开发团队对云层渲染与布料物理模拟系统进行了针对性优化,在保持视觉效果的基础上,针对Switch 2搭载的ARM架构处理器精简数据运算量,从而减轻GPU负担。
尽管Switch 2具备光线追踪能力,但为了节省内存资源并确保性能稳定,《刺客信条:影》并未启用该特性,转而采用了预烘焙全局光照技术——这一方案同样被应用于低配PC版和Xbox Series S,以平衡画质与效率。
团队还对细节层次(LOD)、视距范围、纹理质量以及场景元素加载策略进行了精细调整,并在人群密集区域适当减少了NPC数量,以进一步控制性能消耗。
为了保障30fps的稳定性,尤其是在掌机模式下,开发组进一步优化了图像设置,并引入了一种专有算法来适配VRR(可变刷新率)技术,突破其通常仅适用于40fps以上的限制,提升画面流畅度。
此外,游戏还应用了DLSS(深度学习超级采样)技术,借助AI进行分辨率增强,在提升帧率的同时维持高水准的视觉清晰度,有效降低输入延迟,优化整体响应表现。




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