不希望移植成为开发者痛苦 Xbox发行负责人有话说

导 读 近日,外媒windowscentral采访了ID@Xbox 负责人克里斯·查拉,并咨询如何看待玩家一致认为,Steam平台比传统主机发行商更容易合作。 ‌ID@Xbox是微软为独立游戏开发者...

近日,外媒windowscentral采访了ID@Xbox 负责人克里斯·查拉,并咨询如何看待玩家一致认为,Steam平台比传统主机发行商更容易合作。

不希望移植成为开发者痛苦!Xbox发行负责人有话说

‌ID@Xbox是微软为独立游戏开发者提供的官方扶持计划‌,旨在帮助开发者将游戏发布至Xbox主机和Xbox PC平台并获得市场支持。

不希望移植成为开发者痛苦!Xbox发行负责人有话说

“我不会直接评论Steam上的情况,但我们当然也听到了同样的反馈,” 查拉对此回应道,“开发人员会毫不犹豫地指出哪些方面体验良好,哪些方面需要改进。我们会认真对待这些反馈。”

查拉认为,让游戏在Xbox平台上的发布更加方便快捷是后续的努力方向,并且不希望游戏开发者将他们的游戏移植到Xbox平台成为一个漫长而痛苦的过程。

不希望移植成为开发者痛苦!Xbox发行负责人有话说

微软为了吸引开发者到XBOX上付出了众多努力,例如他们向Xbox PC开发者提供了更高的88%分成,远高于Steam和Xbox主机平台传统的70%分成。

考虑到steam作为一个成熟的平台,针对用户和开发者都提供了众多支持,已成为了不可忽视的庞然大物,而微软将PC游戏开发者吸引到Xbox平台仍需长期努力。

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