《第一后裔》明年将推出重大改革 彻底改进游戏玩法
在经历2024年6月的火爆开局、同时在线玩家峰值超过26万之后,《第一后裔》很快遇到了长期服务型游戏的经典难题:如何留住玩家。尽管近期用户反馈有所改善,但游戏在Steam的总体评分依然维持在64%的“褒贬不一”,主要争议集中在激进的货币化策略、过于复杂的新内容设计以及掉落率偏低的重复性刷取。
在此背景下,Nexon决定调整节奏。在12月2日的开发者直播中,游戏创意总监Min-Seok Joo宣布:原定于2026年上半年推出的第四赛季将延期至夏季。接下来的开发重点将从扩充内容转向核心系统的优化和长期结构的改进。
根据官方公布的更新规划,2026年前的开发路线将分为三个关键阶段:
·第二章(明年年初)
更新旨在降低游戏的重复感,并推出新角色。新的“裂隙追踪”玩法将加入循环任务类型,用于更有效地获取金币和超导冷却模块,以缓解玩家对刷取流程单调的批评。此外,全新后裔“迪娅”将在2月登场,并带来独立剧情。
·第三章(明年5月)
这一阶段将引入名为“猛攻”的新模式。四名玩家组成的小队需要抵御四波难度逐渐提升的敌人。该模式将率先以测试版本上线,用以收集反馈,避免此前过于耐打的Boss设计再次引发争议。
· 2026年夏季:第四赛季上线
第四赛季将带来围绕卡雷尔故事线打造的大型Boss地下城、多项大规模战斗任务,并包含对武器系统的全面升级。
与此同时,开发团队针对玩家最关注的问题作出了一系列回应和规划:
·目标化刷取系统
“行动指令”系统将被加入游戏,允许玩家更明确地选择希望刷取的资源。
·刷取机制重做
官方将对标准难度以上的所有内容进行整体性刷取体验调整。虽然对新手的适应性仍然重要,但核心玩家的体验提升将被置于更优先的位置。
·武器系统重构
开发者认为当前武器成长体系对新玩家过于复杂,对老玩家又显得乏味,因此将推出全新的武器系统。其中包括主要通过刷取获得的“超越级”武器,它们将提供与现有强化武器截然不同的玩法体验。
在进入大规模改革期之前,游戏将在12月4日率先发布一次内容量可观的更新,其中包括:终极尤金、新地下城“禁忌圣所”、深渊中的剧毒Boss“收割者”,以及对多名后裔的平衡性调整。
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