RTS《终极戒备 明日战线》新预告 灵感源自C&C

导 读 近日开发商TriArts发布RTS《终极戒备:明日战线》(Defcon Zero: Frontlines of Tomorrow)新预告,本作灵感源自《命令与征服》,玩家可以建造基地、收集资源、与敌人...

近日开发商TriArts发布RTS《终极戒备:明日战线》(Defcon Zero: Frontlines of Tomorrow)新预告,本作灵感源自《命令与征服》,玩家可以建造基地、收集资源、与敌人交战,并做出战略选择以赢得胜利。

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《终极戒备:明日战线》由一群RTS资深开发者操刀打造。开发团队力求在保留经典即时战略玩法的基础上,融入实用的现代化游戏功能。游戏战斗节奏舒缓且极具策略深度,玩家操控的作战单位均具备多任务执行能力。同时游戏搭载了武器优先级系统,作战单位会依据战场局势,选用最合适的武器对敌人发起攻击。掩体系统至关重要。士兵藏匿于墙体、障碍物后方或是建筑物内部时,生存时长会显著延长。游戏世界还设有昼夜循环机制,这一机制会直接影响作战单位的视野范围、敌人侦测能力以及战斗效能。

《终极戒备:明日战线》采用虚幻5引擎开发,战场画面不仅清晰锐利,细节还十分丰富。借助光追全局光照技术,爆炸场景能照亮整片战场,每场战斗的战况都清晰直观、一目了然。游戏地图通过程序化工具生成,剧情则会以简洁的电影式过场动画呈现。昼夜动态循环也是游戏亮点之一。随着时间推移,游戏世界会不断发生变化:白天的游戏氛围更显安全,战况也更为激烈;而夜晚则会充斥着各类危险,还会触发全新挑战。玩家需要根据昼夜时段灵活调整作战策略,每个决策都将关乎最终的生存概率。

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