年度游戏《光与影33号远征队》被指“不配” 外媒:最佳角色扮演奖应给它
日前,《光与影:33号远征队》在tga游戏大奖中横扫多项提名,一举斩获包括年度游戏在内的9座奖杯,创下该奖项历史上的新纪录。
然而,今日外媒Windows Central资深编辑Brendan Lowry公开发文直言:“《33号远征队》——它根本不配拿下这个奖!”

Lowry开篇便承认,本作无疑是一款视觉与叙事俱佳的艺术级作品,称其为“年度最佳”实至名归,这一点毫无争议。
但话锋随即一转,他明确表示:《33号远征队》并不足以问鼎“最佳角色扮演游戏”这一殊荣。该奖项的角逐者还包括《宣誓》《天外世界2》《天国:拯救2》以及《怪物猎人:荒野》。Lowry坚定认为,在RPG核心体验的深度与广度上,《天国:拯救2》全面碾压前者。

“这绝非否认《远征33》本身不是一款优秀的RPG。它在小队成员塑造、技能成长体系及队伍协同机制上展现出极高的完成度;海量风格迥异、效果卓著的武器更赋予玩家丰富的战术构筑空间。整体而言,它堪称一次酣畅淋漓的日式RPG沉浸之旅。”
“但相较之下,《天国:拯救2》所构建的系统化深度显然更具震撼力。它以中世纪波希米亚为舞台,提供了远超常规的多元解法——从战斗、潜行到社交互动,每个环节都布满可探索的硬核细节;而世界对玩家行为的反馈之细腻、响应之真实,更是令人叹服。”
“在这款游戏中,每当玩家心中浮现‘我试试看能不能这样干’的念头,答案往往就是——‘当然可以!放手去试。’无论是悄无声息地溜进守卫森严的城堡,还是靠三寸不烂之舌骗过城防长官;不论是借恐吓手段逼问情报,还是用甜言蜜语撬开NPC心门……所有这些,乃至更多非常规路径,都在主线任务与数不清的精巧支线中自由展开。甚至,你还能亲手采集草药、熬制药剂来临时强化属性,或锻造精良装备用于交易与实战。”
各位玩家朋友怎么看?《光与影:33号远征队》究竟有没有资格摘得“最佳角色扮演游戏”桂冠?
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