拉瑞安谈《神界》野心 自由度将超越《博德之门3》
在tga2025颁奖盛典上,主持人杰夫·基思利透露,拉瑞安工作室正在打造的《神界》全新续作,无论在体量还是雄心层面,都将全面超越现象级作品《博德之门3》。典礼落幕后的媒体专访中,拉瑞安联合创始人兼首席创意官斯温·文克详细解读了这一“宏大构想”的实质内涵。
文克指出,本作的核心愿景在于赋予玩家前所未有的决策广度、更细腻的交互响应机制,以及波及范围更广、持续时间更久的剧情后果;与此同时,各条故事脉络将被编织成一张高度交织、彼此牵动的叙事网络。他特别强调,游戏将提供远超以往的自主权——这种“主体性”不仅贯穿于剧情走向的塑造过程,也深度融入底层系统逻辑之中,使其成为拉瑞安有史以来最具抱负、最具规模的项目。
当被追问这份野心究竟侧重于选项数量的爆炸式增长,还是抉择深度的进一步挖掘时,文克明确表示:二者缺一不可,并将辅以“更绵长、更缜密的因果路径”。他解释道,唯有当叙事逻辑与游戏系统真正咬合、事件之间形成动态反馈、情境演变自然浮现结果之时,玩家才能沉浸于最理想的游戏体验之中。
采访还回顾了《博德之门3》第三章中精妙的任务联动设计——多个任务因执行顺序、处理策略乃至角色状态差异,会显著扰动其他表面独立的剧情分支,甚至反向激活前两章中已被遗忘的关键选择。而新作的目标,正是在此基础上构建出更为精密、更具层次感的互动生态。
然而,如此复杂的架构也为开发工作带来了严峻考验。《博德之门3》主笔编剧亚当·史密斯坦言,随着角色行为、叙事节点、环境变量与玩法机制之间的耦合度不断提升,团队必须应对指数级增长的逻辑组合与验证压力;但终极追求,是让玩家完全察觉不到背后庞大的运算体系,只觉一切发展水到渠成,仿佛亲身书写独属自己的史诗。
史密斯补充道,团队早已达成共识:他们不再渴望延续《博德之门》的世界,而是全身心投入《神界》新作的创造之中。正是这份发自内心的热忱与期待,持续驱动着整个项目稳步前行。
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