凝练精致 《影之刃零》将学习《33号远征队》精简游戏内容

导 读 在TGA颁奖典礼后,国产动作游戏《影之刃零》制作人梁其伟分享了自己与年度游戏《光与影:33号远征队》开发团队Sandfall Interactive的交流心得,获得了许多重要的启示。 梁其伟表示...

在TGA颁奖典礼后,国产动作游戏《影之刃零》制作人梁其伟分享了自己与年度游戏《光与影:33号远征队》开发团队Sandfall Interactive的交流心得,获得了许多重要的启示。

梁其伟表示,最珍贵的建议意外地简单:不要试图一次性完成所有内容。《33号远征队》开发者透露,在项目最终阶段,他们花费数月时间集中精力删减游戏元素,专注于打磨真正有效的核心内容。而梁其伟概况其理念为“最重要的是不断删减并抛光留存的部分”。

这一原则将适用于即将发布的《影之刃零》。这部定于2026年9月发售的武侠动作RPG被视作当前最受期待的国产游戏之一。梁其伟指出,外界的期待压力反而能转化为动力,他将切实运用"无悔删减"的准则,让游戏体验更加凝练精致。

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