每年一到两部重磅产品 暴雪总裁 专注手中IP是关键
在被微软接管两年后,暴雪正朝着更可预测的游戏和内容发布节奏迈进。

暴雪素来以在大型发布之间间隔多年而闻名,主要依靠资料片、内容更新和微交易维持运营。2022年,该开发商推出了《暗黑破坏神:不朽》,将动视的移动端收入推至历史新高;随后在一年后凭借《暗黑破坏神4》取得了巨大的销售成功,该游戏收入已超过10亿美元。
近日,在接受外媒的采访中,暴雪总裁乔安娜·法里斯阐述了暴雪未来的发行节奏。

当记者提问,你目前关注的发行节奏是怎样的?法里斯表示,“我会确保每个日历年里,暴雪都会推出一到两款非常重要的项目。”
同时,在法里斯对未来的估计中,她将暴雪的发展以五年为一个单位,并认为暴雪将会专注于眼下的IP,这些是暴雪的首要任务。
“我真正考虑的是未来五年的规划。可以说,我现在正处于这场赛跑的第二阶段。我们拥有标志性的IP,而且在许多方面仍有很大的发展空间,因此让我们专注于手中的王牌。这并不意味着我们不会进入新的领域,但就目前而言,让我们集中精力发挥暴雪已有的所有标志性优势。这是首要任务。”

“我们可以将公司的产品视为一个组合,并确保在每个日历年内,暴雪至少推出一至两款真正重要的产品。若能相应规划我们的发布计划(我们相信已实现这一点),就能借助旗下多元IP的优势,持续保持在玩家心中的核心地位。”
不过值得一提的是,法里斯指出的重要项目,并非仅指完整游戏或续作,类似游戏更新的扩展包《憎恨之王》也属于这一内容。
你看好暴雪总裁所提的每年推出一至两款游戏的战略吗?欢迎投票并评论!
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