巨神军师孙悟空技能天赋介绍
很多玩家在获得这个角色后,对于他的具体玩法和强度定位不太清,这个角色在单体输出和收割方面有着非常出色的表现,下面我们一起来详细看看巨神军师孙悟空的技能机制和培养思路。
孙悟空的基础攻击是单体伤害,其核心效果在于能够削减目标的免伤属性。每次攻击可降低目标10%的免伤,该效果最高可叠加10层,理论上能完全消除敌人的免伤能力。这个机制在面对高防御或拥有免伤增益的敌人时作用显著,能有效提升整个队伍的输出效率。
孙悟空的大招同样是对单体目标造成高额伤害,并有50%的概率使目标陷入眩晕状态。当目标生命值低于50%时,孙悟空在释放大招后会额外追加一次普通攻击。这使得他在处理残血敌人时能打出更连贯的伤害。
孙悟空在达到9星时激活的第一个天赋,能直接提升30%的暴击伤害。更为关键的是其附带的机制:战斗开始后,孙悟空的每次攻击若未产生暴击,则会累积暴击率,最高可提升20%。一旦触发暴击,累积的暴击率便会重置。这一设计保障了孙悟空输出过程的稳定性,避免了长时间不暴击的情况。
当孙悟空的名将等级提升至1星,将解锁更强大的天赋效果。当他的大招将目标生命值打到50%以下时,会自动对场上生命值最高的另一名敌人发动一次追击,造成240%的伤害系数,该效果每回合最多可触发两次。这让孙悟空在完成收割的同时,还能对敌方核心单位施加压力,极大地提升了他在战局中的战略价值。
在潜能加点的选择上,建议优先点满与伤害提升相关的选项。第二层潜能可以考虑选择回复怒气的效果,以加快孙悟空释放大招的频率。
第三层的“破釜沉舟”潜能与孙悟空根据敌方血量调整输出的机制十分契合,是不错的选择。第四层可以适当补充一些生存属性,避免他被敌方集火秒杀。第五层每回合增加攻击力的潜能也非常适合他,能使其在战斗后期的伤害能力持续增长。
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