前Rare元老向行业开炮 依赖AI做游戏就是“懒惰”

导 读 《光与影:33号远征队》因在开发过程中使用了生成式AI技术而陷入争议,并因此被独立游戏奖项主办方撤销了已获得的“年度独立游戏”奖项,此举迅速在游戏开发界点燃了关于AI使用伦理与边界的激烈辩论。 ...

《光与影:33号远征队》因在开发过程中使用了生成式AI技术而陷入争议,并因此被独立游戏奖项主办方撤销了已获得的“年度独立游戏”奖项,此举迅速在游戏开发界点燃了关于AI使用伦理与边界的激烈辩论。

前Rare元老向行业开炮:依赖AI做游戏就是“懒惰”!

事件的焦点在于,开发商Sandfall Interactive承认,在开发早期曾使用AI生成了少量临时材质纹理,但这些内容已在游戏发售后五天内被全部替换为人工制作的资产。尽管如此,秉持“获奖作品不应包含任何生成式AI内容”的严格原则,奖项主办方依然收回了奖项。

前Rare元老向行业开炮:依赖AI做游戏就是“懒惰”!

此举迅速将行业长期存在的AI争议摆上台面,并形成了鲜明的观点对立:

“零容忍”立场:以奖项主办方为代表,坚持创作应完全由人类主导。前Rare工作室资深开发者克里斯·西弗的言论更为尖锐,他将使用AI工具的同行直斥为 “懒家伙” ,并强调“为你用的东西付钱”是基本原则,即便临时使用AI也是“真正的懒惰”。

“工具化”支持观点:另一方则持实用主义态度。《天国:拯救2》首席编剧丹尼尔·瓦夫拉近期公开表示,如果AI能帮助小型团队更高效地实现宏大构想,他完全支持使用该技术。这种观点认为,AI应被视为提升产能、降低门槛的辅助工具,关键在于如何使用与披露。

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