战双帕弥什布偶熊值得抽吗

布偶熊骇影是战双帕弥什冰属性增幅型构造体,是可以免费获取的强力角色,她的定位是为冰队核心增幅与熠光队伍快速启动器。其技能是围绕数域空间,无限生成布朗信号球,霓虹球可以激活三色球等效三消并提供霸体、减伤buff。她能提供冰伤加成,大幅提升冰队输出与续航,循环简单易上手!让我们来看看具体养成建议吧!

战双帕弥什布偶熊值得抽吗

战双帕弥什布偶熊·骇影角色分析

一 、角色解析

(1)角色介绍:

布偶熊·骇影,S级冰属性·熠光效应·增幅型·可肝构造体.

本体直接送,专武和辅助机也同样可以免费获取.

骇影循环构成简单,易上手,倍率略低于增幅型的顶点·灼惘,整体定位类似于莉莉丝plus.

续航虽慢,但在非竞速环境下表现优秀,可操作性佳且具备持续循环能力,以队伍基石的角度去看,既兼顾了初期的使用,又能顺利向强度向过渡.将队伍带到符合当前环境的强度,且为将来的登顶打下基础.

无论是萌新,还是苦冰队久矣的强度向玩家,骇影的登场都会带来非常大的提升.

(2)对冰队的作用:

进攻型倍率远落后于环境,增幅型毫无输出能力.老玩家用着乏力,新玩家补了可惜,不补又无角色可用,冰队的革新已经迫在眉睫.

骇影的登场,就是以:

①符合当前环境需求的——跨阶级领先启明的输出强度.

②跨代领先的辅助能力——相较于3S万华多20%的属性增伤和QTE刷新能力

(3)熠光效应:

骇影的熠光效应叠层极快,但自身并没有消耗熠光层数的能力,纯启动器定位. 相较于同为启动定位的电束莉莉丝,她没有能量焦虑,启动速度无负作用的快.在囚笼类环境下优势巨大.

二 、适用环境分析

(1)囚笼

骇影的单轮基础循环时间约9秒,循环本身可以提速,但提速后循环伤害偏低,且最多只能打2套,因而在极限竞速上偏弱.但囚笼并未更新冰区新血牛,1800万的国王对于骇影来说,即便是带2位A级角色也是两脚踢死轻松打进60万.2S就可以做到提配单套斩杀.不足为虑.

鏖战方面最终版骇影2套可以击杀本区华胥21秒左右结算,属于正常水平.

(2)战区

战区方面,基本取代了启明的生态位,跨阶级同分,2S骇影与3S明晰梦的双切就有700万分,2S3比肩了旧冰队3s双切.3S骇影与明晰梦的双切来到了1100万以上.当然以上都是测试服终版数据,正式服最终如何还要看后续的开发.

即便抛开分数,骇影固定且不依赖死线计时的循环,游戏体验上也是由于启明和明晰梦的,这两的机制偏旧,随机球影响启动,抗打断能力差.冰队凹分多少是有点折磨的.骇影至少能缓解一部分.

三、 专用6星武器/辅助机建议

(1)专属六星武器

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除基础攻击力加成外,专属还提供了不俗的额外伤害加成.

机制方面可以简单理解为"大招内每打一种特殊球,位于后台时,每一次前台队友放大,骇影就获得75点能量".特殊球最多打3次,故而最多可以获得75x3的能量.能直接让骇影出场既满能量. 这种情况下,专属还附加了"满能量出场会自动开启一段大"的功能,省略了启动步骤.

非常不错的专属武器,考虑到是免费获取的就更好了.

(2)专属辅助机

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专属辅助机的被动提升了二段大招的基础伤害,而且比较罕见的是在低阶这个加成并不会被稀释,实打实的100%提升.在3S时才会因为追加了额外的90%加成而被稀释到52%.不过骇影的输出并非单纯的依赖二段大,所以也没有纸面上的提升那么夸张.

免费获取的辅助机,也就没有推不推荐一说,升满就对了!

四 、升阶收益

s5:传统的激活QTE阶级。

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ss0:增加红黄蓝特殊球触发条件部分的伤害,额外给了三颗信号球,而骇影的循环需要7个球,切换入场时保底获得4个球加升阶送的3个球刚好能维持打2套的循环。没有该升阶则需要武器死线计时才能维持循环.

SS3:增加了数域空间下的核心伤害,提升幅度比SS阶段的增伤还要来的直观,辅助部分则是标准的三代机模板,增加10%的额外属伤和效应属伤

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SSS:除标准的三代机辅助模板——10%属伤和效应增伤,刷新QTE功能外.提高了二段大招的基础伤害和后台基础伤害,不过数值并没有进攻型那么夸张.比较一般. 对于熠光效应来说比较重要的阶级,没有3S的骇影一次启动只有10层.升到3S才可以一次出场叠满20层.

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SSS3:提升红黄蓝特殊球前置连段伤害

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SSS6:提高了红黄蓝特殊球的伤害

SSS+:提升二段大招和后台伤害

作为增幅型,布偶熊的S+升阶稀释是相对较少的,但3S的基础伤害提升幅度较小,额外伤害加成的收益相对于的也就没有那么夸张.比较关键的是,从3S到S+,骇影都没有增加一段大招的伤害,这使得她和常规S增幅灼惘,维罗妮卡相比,一段大斩杀能力相对偏弱.

五:意识和队伍搭配

(1)意识搭配

骇影当前阶段主要作为输出角色登场,意识方面由于不缺能量流程也相对固定,4专属意识和4辰积原为默认穿搭即可.

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意识共鸣方面上位+15攻击力,下位则必杀技.

武器共鸣方面,骇影续航上并不需要死线计时,因此在队伍里有其他携带辅助型角色时,可考虑携带超算闪电和零落曙光,若没有则还是优先超导轴光和星耀光矛.

(2)队伍搭配

1. 标准冰队

队伍组成上,轮切就是骇影与明晰梦双切,意识携带也基本一致,都是4专属+4辰积原,第三人并没有硬性需求,有2武器共鸣的辅助角色都行.

如果是骇影单C囚笼,则可以考虑明晰梦带4达芬奇2哥罗达2爱因斯坦娜,第三人选QTE有二段奶的带4桂尼4萨曼达

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2. 熠光队

黯衍熠光队伍里,骇影纯启动器的定位注定了她只需要携带辅助意识出场即可.晖暮方面则可以考虑4专属2库莉珂谐振2王尔德/或者4专属4海森。芒星则因为带专属意识才能在后台提供跨波减抗所以还是固定要带4专属.

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