《光与影》导演回应游戏成品内容人工打造 未来也是!

对于 Sandfall Interactive 工作室而言,2025年宛如坐了一趟惊险刺激的过山车。其旗下回合制 RPG 巨作《光与影:33号远征队》,自 4 月正式上线后,凭借令人惊叹的视觉呈现和玩法设计,在金摇杆奖、TGA 等众多知名颁奖典礼上斩获佳绩。

然而,该作因被指控运用“生成式 AI”技术,被 Indie Game Awards 取消了“年度独立游戏”和“最佳处女作”两项大奖的评选资格,这一事件瞬间在网络上引发轩然大波,众多玩家和业内人士纷纷热议。

《光与影》导演回应游戏成品内容人工打造 未来也是!

近日,《光与影33号远征队》游戏导演 Guillaume Broche 首次针对此事公开作出回应。他态度坚决地表示,游戏成品里的所有内容皆是“人工打造”而成,同时坦言使用 AI 技术的体验“糟糕透顶”。

在由 Kepler Interactive 主导的最新一场问答活动中,Broche 详细讲述了团队在面对 AI 争议时的心路历程。他透露,早在 2022 年 AI 技术初露锋芒之时,游戏的开发工作就已经启动。

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“当时它不过是一个新出现的工具,我们也尝试去使用过,但实在喜欢不起来,那种感觉就是不对劲。”Broche 进一步透露,团队最初仅仅把 AI 当作缺失贴图时的临时替代品,而在正式版本中,早已将其彻底摒弃。“我可以堂堂正正地说,所有的概念图、配音、素材,每一项都是由人类亲手精心完成的。”

在过去的一年时光里,AI 已然成为游戏圈里最为敏感的一道红线。尽管 Larian、CD Projekt Red 以及 Epic Games 等行业巨头纷纷公开表态,支持利用 AI 技术提升游戏开发效率,但对于那些追求“纯粹艺术感”的独立游戏来说,这似乎是一条绝对不可触碰的底线。

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Broche 表示,他无法准确预知游戏行业的未来走向,但他能够为自己的工作室作出郑重担保:“我们未来推出的每一部作品,都将由人类亲手创造。”

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