纯粹的硬核 《逃离塔科夫》制作人 本作不为娱乐

近日,《逃离塔科夫》制作人尼基塔在接受外媒采访时坦言:“有些玩家就是喜欢玩这类游戏:复杂有深度,困难,死亡惩罚十分苛刻,硬核到无情的游戏,他们想要的是真正能调动他们情绪的游戏,而不是冲着享受来的。”

纯粹的硬核!《逃离塔科夫》制作人:本作不为娱乐

“《塔科夫》是为了满足玩家们的成就感而打造的,而不是为了玩家的娱乐感,这游戏不是让玩家们享受快乐来的。”

“在这种难度很高的游戏里,要么收获成就感,要么得到挫败感,就这么简单,要么满载而归要么一无所有。”

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这可能正是《逃离塔科夫》能够长期位居撤离类射击游戏榜首的原因。它清楚自己的定位是什么,并且完美地实现了在有些人看来可能有些怪异的游戏循环。

各位 老哥,最近两年搜打撤游戏大火,不少小伙伴都加入到了跑刀摸金的行列中,你喜欢这样的游戏模式吗?

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