前高管疾呼 游戏应回归好玩本质

12月29日,前游戏平台高层管理人员肖恩·莱登对当前游戏产业的发展方向表达了担忧。他认为,行业应重新回归游戏创作的本质,将重心放回“是否好玩”这一核心命题上,而非一味围绕商业模式和用户变现展开设计,这种趋势正在损害游戏的艺术质量与玩家体验。
在12月27日的一次公开交流中,莱登指出,尽管近年来关于“强制性包容”或“政治表达”的争议逐渐减弱,但行业并未顺势回归内容创作的本源,反而将注意力更多地转向了盈利最大化。他强调,真正值得重视的,是游戏本身能否带来有趣、引人入胜的体验。
据透露,在许多项目提案中,团队首先讨论的往往是盈利路径、市场覆盖规模以及用户留存机制。“经常有人一开口就说,‘这是我们的变现策略,这是我们占领市场的手段。’”莱登表示,“这时候我只能打断他们问一句:‘那游戏到底哪里好玩?’”
在他看来,商业逻辑固然不可忽视,但创意构思与玩家体验同样关键。当前行业的问题在于,过度依赖经济模型来衡量项目成败,导致内容品质被边缘化。长此以往,将难以孕育出真正具有影响力的作品。
此外,报道还提到,目前不少开发团队热衷于打造长达80至100小时的游戏流程,试图以此提升用户黏性。然而,这种做法往往推高开发成本,使项目预算轻易突破上亿美元。相比之下,结构紧凑、时长约20至25小时的中等体量作品,不仅节奏更可控,也能有效控制投入,提升整体产出效率。
莱登认为,回归“好玩”并不意味着放弃商业成功,而是要在内容与运营之间重建平衡,让创意重新成为驱动行业发展的核心动力。
相关知识
古墓丽影新作将回归探索本质
前PlayStation高管直言 业界迷失 开发者只谈变现却忘记游戏乐趣
Xbox前高管曝:《龙腾世纪4》销售欠佳或致BioWare裁员波折
Steam被卷入主机战争 前Xbox高管 没必要
Xbox前高管 Xbox硬件已死 没有理由买Xbox掌机
Xbox前高管锐评XGP 造成公司内部奇怪的紧张局势
前B社高管 公司已今非昔比 变化翻天覆地
前B社高管痛批Game Pass 没有内容真就是一坨
雨中冒险回归命运试炼审判第九关前半局应该怎么打
《咚奇刚 蕉力全开》或出自任天堂最强团队!前高管担忧马里奥新作
推荐资讯
- 1mc.js网页版点击即玩 m 17634
- 2老六爱找茬美女的烦恼怎么过- 5971
- 3博德之门3黄金雏龙法杖怎么得 5831
- 4《大侠立志传》剿灭摸金门任务 5240
- 5代号破晓官方正版角色介绍 4965
- 6赛马娘锻炼到底的伙伴支援卡事 4753
- 7闪烁之光11月兑换码大全20 4715
- 8《我的世界》领地删除指令是什 4658
- 9部落冲突陈塘关版本的玩法介绍 4605
- 10爆梗找茬王厕所特工怎么通关- 4477