由于开发时间比预期要长,《密特罗德究极4》的最终表现未能达到理想状态
近日,一位匿名的任天堂负责人在接受Fami通采访时,透露了《密特罗德究极4:穿越未知》的幕后开发情况。他提到,这款游戏的开发周期比预期要长得多,而在此期间玩家对于开放世界的看法已经发生了变化,这最终使得游戏的市场表现未能达到特别理想的水平。
项目负责人表示:“在项目启动初期,可能是受到《塞尔达传说:旷野之息》的启发,网上有不少玩家评论称‘希望能玩到开放世界版本的银河战士’。但银河战士系列的核心玩法——通过解锁新能力逐步拓展可探索范围,与开放世界‘初始阶段即可自由漫游所有区域’的设计理念存在本质冲突。为此团队调整了思路:先打造一个可自由探索的小型枢纽区域,以此作为连接其他功能区域的中转站。后来我们进一步设想,如果能在这个枢纽区域加入流畅的骑乘系统,既能让玩家在探索间隙获得放松,也能让整个游戏的节奏更加张弛有度。”
负责人接着表示:“到最后,游戏开发所花费的时间比预想的要长得多,我们也察觉到玩家对于开放世界游戏的观念已经有了转变。尽管如此,开发进程之前已经重启过一回,所以再回过头去是行不通的,我们确定要坚守最初的设想。在这期间,射击类游戏和动作类游戏有了不少变革,特别是在游戏节奏这块,但要是顾及这些变化,冒险游戏的节奏搭建就会变得很棘手,所以我们主动决定不去考虑这些因素。因此,我觉得这款游戏大体上没有受到时代变迁的影响。”
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