《蟹蟹寻宝奇遇》的制作人呼吁 类魂游戏需摆脱对《黑暗之魂》的模仿
FS无意间凭借其阴郁的暗黑奇幻经典《恶魔之魂》开创了一个全新的游戏子类型,这一子类型后来又因风格极为相似的《黑暗之魂》而得到了广泛的认可。不过,曾开发《Peak》与甲壳类动作RPG《蟹蟹寻宝奇遇》的工作室Aggro Crab的创意总监凯兰·波洛克(Caelan Pollock)却觉得,“类魂”这个标签让不少开发者掉进了反复复刻原版《黑暗之魂》的怪圈——毕竟这款作品本身就已是“不完美却完美”的存在。
在接受外媒Game Informer的采访时,波洛克说道:“我觉得,将游戏定义为‘类魂’作品,使得不少开发者始终陷入重复《黑暗之魂》模式的怪圈中。在我看来,最出色的《黑暗之魂》其实早已问世,它的名字就叫《黑暗之魂》本身。”
关于什么才算类魂的问题,这些年来一直被反复讨论。基于耐力的战斗、沉重的移动、极具挑战的敌人、Boss战中的模式识别、可回收尸体……还是混合搭配?除了理解类魂是类似《黑暗之魂》的游戏之外,没有明确的定义。波洛克继续说道:“这是一款极不完美的游戏,但正因为如此,人们才喜欢它,它才能在玩家和整个行业中产生深远影响。我认为,当你试图模仿这种体验的每一个方面时,实际上得到的东西并不值得关注。”
波洛克表示,团队之所以选择以《蟹蟹寻宝奇遇》进军类魂游戏领域,源于“对这个类型尚有更多拓展空间的坚定信念”。在这款游戏里,玩家将化身甲壳类生物,在一个被污染的王国中冒险,收集各类塑料废品并将其改造为自身的外壳——毕竟气候变化的影响近在咫尺。他还补充道:“我们大胆尝试了一次,相信玩家社区已经做好准备接纳这样的作品。”
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