《星空》为何成不了第二个《赛博朋克2077》

近日外媒Thegamer发文称,《星空》未能达到B社和粉丝们的期望,它也成不了第二个《赛博朋克2077》。

尽管《星空》美术风格与部分场景设计有不少惊艳之处,但其玩法框架早已陈旧过时。其并非一个太空史诗剧,而是一个被黑屏和重复据点任务填满的合集。该作发售后,B社一直在反思它为何未能复制《上古卷轴5》的成功,但其实答案很明显了。

《星空》将登陆PS5,然而有许多业内人士认为:《星空》成不了第二个《赛博朋克2077》。B社对《星空》的持续改进值得肯定,但重大变革难以实现。去掉加载画面的无缝太空探索固然重要,但以目前游戏基础架构而言几乎不可能实现。该作战斗和探索系统仍停留在20年前设计思维,除非游戏彻底重制,否则难有本质提升。

与《星空》不同,当年CDPR必须挽救《赛博朋克2077》,该作发售时漏洞百出,但其核心潜力早已展现出来,CDPR用时间和资源填补了理想与现实差距。而《星空》面临的是设计理念问题,当B社在推进《上古卷轴6》《辐射5》等重磅项目时,是否愿意继续改进《星空》,仍是一个问号。

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