“动手做吧 ”——任天堂与光荣特库摩谈《塞尔达无双 封印时代》的诞生

导 读 图片:任天堂 在《塞尔达传说:王国之泪》之后,似乎推出一款全新的《塞尔达无双》作品是顺理成章的事情。根据 4Gamer 的最新采访(感谢 Nintendo Everythi... “动手做吧!”——任天堂与光荣特库摩谈《塞尔达无双:封印时代》的诞生 图片:任天堂

在《塞尔达传说:王国之泪》之后,似乎推出一款全新的《塞尔达无双》作品是顺理成章的事情。根据 4Gamer 的最新采访(感谢 Nintendo Everything 的报道),任天堂和光荣特库摩(Koei Tecmo)双方的想法不谋而合,因此《塞尔达无双:封印战争》(Hyrule Warriors: Age of Imprisonment)很快就获得了批准。

任天堂资深制作人青沼英二对光荣特库摩对该项目的兴趣显得格外自信,他曾对《王国之泪》的总监藤林秀麿表示,他们不应该先采取行动,而应该等待光荣特库摩主动联系。果不其然,在《王国之泪》发售后不久,对方就找上门来了。

塞尔达传说:王国之泪

角色扮演, 冒险, 动作

谁能想到曾经吹上天的《旷野之息》,如今看来仿佛就是个“《王国之泪》青春版”。

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至于制作人早矢仕洋介,他仅在《王国之泪》发售后玩了一个周末,就意识到制作一款以“封印战争”为背景的游戏是非常值得的。他表示《王国之泪》仿佛在向他们“传递信息”,要求他们创作一部新作,于是他向松下龙太提出了这个想法,而巧合的是,松下当时已经开始着手制定计划了。

以下是光荣特库摩的早矢仕洋介、松下龙太以及任天堂的青沼英二在采访中的片段:

早矢仕: 我们都非常期待《王国之泪》的发布——我个人在发售后紧接着的那个周末就玩了。我觉得这款游戏在向我们传递某种信息,比如“做一款以封印战争时期为背景的无双游戏吧!”周末过后,我对松下说:“我们开搞吧!”,随后我们就制定了计划。

松下: 事实上,在他找我谈话之前,我也已经在制定计划了(笑)。我觉得无双游戏的“种子”散落在各处。

青沼: 在任天堂这边,在《王国之泪》开发期间,藤林就已经详细设定了封印战争的具体细节。开发完成后,他问我:“这次我们要不要也去问问光荣特库摩?”,但我回答说:“不,我们先等着听光荣特库摩的消息”(笑)。就在那之后不久,他们就联系了我们。

《封印战争》最终取得了巨大的成功,在我们的评测中获得了 9/10 的高分。我们评价道:“开发团队吸取了《塞尔达无双》和《灾厄启示录》的教训,最终呈现出一款在宏大剧情与具有深度的顶级战斗之间取得完美平衡的游戏。”

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