出乎意料 《生化危机 安魂曲》展现了繁华的城市景观
NVIDIA 发布了一段《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)的简短预告片,展示了卡普空即将在其生存恐怖新作中采用的路径追踪(Path Tracing)和深度学习超速采样(DLSS)效果。
虽然预告片包含的大部分镜头都来自卡普空此前多次展示过的废弃医院,但其中也有一段镜头展示了主角格蕾丝(Grace)走在繁华都市的街道上。我们可以看到汽车在街上穿行,路人正匆匆忙忙地开始一天的生活。
《生化危机:安魂曲》会有城市中心据点吗?
在《生化危机》系列中看到一座运转正常的城市让人感觉有些超现实,因为在过去的30年里,我们大多是在浣熊市的废墟或阴森的乡村村庄中进行游戏。你几乎会忘记《生化危机》并非设定在末日后的世界,除了像里昂·S·肯尼迪(Leon S. Kennedy)这样的人之外,大多数普通人都过着相对平静的生活,未受生物恐怖主义的干扰。
我们知道格蕾丝的母亲艾莉莎·阿什克罗夫特(Alyssa Ashcroft)是在位于美国中西部某城市的伦伍德酒店(Wrenwood Hotel)被谋杀的。这一场景很可能只是格蕾丝在游戏预告片中所描绘的悲剧发生前,正走向伦伍德酒店的画面。

然而,预告片确实展示了城市的两个不同版本:一个是白天,一个是夜晚。这可能意味着在街道上发生的场景不止一处,或者这只是 NVIDIA 为了展示其技术而搭建的场景,我们在实际游戏中可能根本不会看到夜晚的城市。另一种理论是,里昂在格蕾丝之后访问了同一地点,可能是为了追踪被绑架的 FBI 特工。
无论如何,城市的出现让那些从未指望在《生化危机》游戏中看到繁华都市的评论者感到惊讶。甚至有传言称《安魂曲》可能包含开放世界元素,而潜在玩家们则担心这会如何影响性能表现。
“我有点担心 RE 引擎在开放环境下的表现。从历史上看,它在这些场景中的性能表现并不是特别出色。不过,这毕竟是《生化危机》,所以我猜也就是开放式环境中的几个街区,应该没问题,”Eruannster 写道。
“我立刻警觉起来,RE 引擎和开放式布局融合得并不好,”Sakaixx 担忧地表示。
《安魂曲》似乎不太可能实现开放世界式的地图,但城市区域有可能作为里昂和格蕾丝在应对新威胁时的潜在据点。

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