《博德之门3》玩家希望《神界》能有更有帮助的队友
《博德之门 3》在 2023 年首次发布时就是一款令人惊叹的游戏,随着时间的推移,得益于拉瑞安工作室(Larian)不断的打磨以及对官方模组的支持,这款游戏变得越来越出色。如果你问一群 RPG 爱好者过去十年中玩过的最佳游戏是什么,很有可能他们会告诉你是《博德之门 3》。
然而,在当今时代,你很难真正制作出一款完美的游戏,因为总会有至少一件事是开发者本可以做得更好的。值得庆幸的是,拉瑞安目前正在开发其下一款游戏《神界》(Divinity)新作,这意味着该工作室有机会纠正《博德之门 3》中的所有不足,而粉丝们似乎已经找到了一个可以改进的地方——那就是游戏的队友系统。
《博德之门 3》粉丝希望《神界》能拥有更有帮助的队友
博德之门3
策略, 角色扮演, 剧情, 冒险
《博德之门3》的PS5版表现良好,值得体验,主机玩家可以放心入手。作为一款改变CRPG发展的里程碑式作品,它在与主机的适配上也堪称楷模,拉瑞安值得我们再给它竖一次大拇哥儿...
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由于拉瑞安宣称《神界》新作将比《博德之门 3》规模更大,人们认为这可能意味着它更具野心,并且在新作问世时,某些技术限制可能会得到解决。其中之一就是队友对对话的影响,粉丝们似乎希望《神界》能让他们在技能检定中发挥更大的作用。
在拉瑞安 Reddit 社区最近由用户 Herchik 发起的一个讨论帖中,他们认为,如果队伍中有一名法师就站在离对话不到两米的地方,而主角却在智力、感知或奥术技能检定中苦苦挣扎,这显得非常荒谬。

相反,他们更倾向于某种允许队友介入对话的系统,如果队友通过技能检定的几率比其他人更高的话。他们认为这将“让玩家感觉到整个队伍真的在共同解决问题”。这个观点很有道理,因为在《博德之门 3》中,队伍领袖往往必须是一个全能的存在才能通过所有的技能检定,而当盖尔就在背景中待命时,你却在为一个智力检定发愁,这确实感觉有点蠢。
一位名为 Number1BG3Fan 的用户表示,这是一个好主意,因为在《博德之门 3》中,“除了你的主角(Tav)之外,其他人完全不需要点说服/威吓等技能”,因为总是主角在进行技能检定。而允许队友插话的不同系统将“为游戏增添一些独特的东西”。
一些粉丝提到了其他有类似设计的游戏,比如《正义之怒》(Pathfinder: Wrath of the Righteous,它会让最擅长的角色进行技能检定)和《索拉斯塔:法师之冠》(Solasta)。不过,我们还需要观察这是否会影响拉瑞安通常在游戏中追求的电影化对话风格。无论如何,如果这个长期以来的诉求能得到解决,那将是一件好事。如果《神界》新作真如拉瑞安承诺的那样宏大且充满野心,我有信心他们会找到解决办法。









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