《光与影》玩家炸锅 不满丝之歌赢Steam年度最佳
年度奖项向来容易引发强烈反应,尤其是当人气作品在重量级奖项中正面交锋时更是如此。以玩家投票为核心的Steam年度大奖也不例外,今年的分歧尤为明显。争议的导火索,正是《空洞骑士:丝之歌》击败《光与影33号远征队》。
据comicbook报道,许多后者的粉丝原本以为,这款作品会延续其在整个颁奖季中的强势表现(获得TGA年度最佳等众多奖项),而《丝之歌》的胜出很快就在网络上引发了不满与反弹。

媒体指出,这一反应也凸显出:此前奖项累积形成的“必胜预期”,会极大影响玩家对最终结果的接受程度。
对于《光与影33号远征队》的核心玩家群体而言,它在Steam年度大奖中几乎被视为“板上钉钉”的赢家。此前,该作已经在多个重要评选中斩获重量级奖项,包括多项年度游戏荣誉,这让不少人认为Steam的投票结果不过是对行业共识的再次确认。

然而,当年度游戏最终颁给《丝之歌》而非《光与影》时,失望情绪迅速在论坛和社交平台蔓延。有玩家将其视为一次意外冷门,也有人将矛头指向整个行业,认为《光与影》的影响力没有得到应有的认可。这种情绪更多并非针对《丝之歌》本身,而是源于玩家对《光与影》“必然获奖”的高度自信。

相比之下,《丝之歌》带着另一种势能进入Steam年度大奖。多年等待积累的期待值,加上极为庞大的粉丝群体,让它成为平台上讨论度最高的作品之一。这种热情,在完全由玩家投票决定的Steam评选机制中,显然具有极强的转化能力。
事情之所以持续发酵,也与《光与影》本身所处的舆论环境有关。围绕其开发方式、以及此前“AI开发”话题,近期本就存在不少争论。尽管这些讨论并未影响其参与Steam年度大奖的资格,但它们仍然构成了围绕这款游戏的舆论背景。
如果不是玩家投票,《光与影》会不会更有优势?你觉得《丝之歌》实至名归,还是《光与影》被“抢奖”了?欢迎在评论区聊聊你的立场。

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