群星纪元游戏怎么样 群星纪元手游玩法亮点介绍
RTS也是属于slg的种,在游戏发展长河中有扮演着重要作用,甚至可以说曾几何时非常火的电竞也是一定程度上起源于此。群星纪元就是一款玩法独特的slg。那么具体群星纪元游戏怎么样呢?其实在一众玩法鲜明的传统slg里,它确实算得上是气质相对鲜明的作品了,它并没有沿用那种“铺路-打矿-等时间-看数值”的老套路,而是尝试在slg这个框架里面增添了许多新的元素。

具体题材:
其实从它的名字就能大致猜到是什么样题材的,是偏科幻异星题材的,这点与当下遍地三国、奇幻、历史向的slg有明显差异。而且它还是用虚幻引擎的异星战场规模感十足,机甲、战机、虫超同屏出现的时候,视觉冲击力明显区别于传统的棋盘式战斗。基建、战场推进等等这些玩法内容也都统一在一个偏硬核科幻的世界观之下,玩家则扮演“星际指挥官”。

玩法介绍:
群星纪元最有辨识度的对方在于它引入了传统的RTS元素,战斗并非完全自动结算,玩家也是可以在战斗进行中即时行军、撤退、集火、拉扯、重新部署,甚至是通过地形和射程差来打出操作差距。这种可以随时接管战斗的设计,让战斗不仅是看谁数值高,也是给了一定的操作发挥空间,这就让pvp的观感和节奏明显要更紧凑了,更有竞技的味道。

闪光点:
机甲和兵种也是它的另一个亮点,“兵种变形”的机制可以让单位不再是固定模板,而是可以根据战地形式进行形态切换,例如在输出、治疗、防御、飞行之间灵活转换。因此玩家需要不停判断是追求爆发、保命、还是拉扯节奏,也是让兵种搭配不是只停留在纸面克制关系,而是更加的强调临场决策。

英雄系统:
英雄还是这类slg的核心,群星纪元在这上面稍微做了简化,有主副将的设计,英雄之间的联动是重点,不同技能和兵种搭配的空间也是大。比如说女武神、木兰、凌薇这几个角色就有着清晰的定位,上手门槛也低,适合前期使用。它在前期并不存在那种必须要高星才能上场的门槛,这点对于新手和平民玩家来说是相对有好的,也是能大家在抽到核心英雄后可以尽快形成战斗力。

养成与福利:
这点就测试的体验下来是“给得不少,但消耗得也多”。上线就是可以获得很多抽卡次数和资源,前期的发育速度很快,体验节奏相当爽快。但与此同时,英雄、技能、兵种模组、装备多线养成并行,构筑深度明显被拉高了,资源消耗也是随之上升。这种设计其实长远来看是有利于后续内容的推出的,但也会在一定程度上冲淡了高福利所带来的满足感,就比较考验玩家对体系的理解和取舍能力了。

数值把控与机制:
就目前来看,群星纪元的想法还是很不错的,它确实是简化了传统slg那种铺地、资源计算的流程,把更多的精力集中在战斗中,不过现阶段数值差距在短期内被拉开的情况也是依然存在的,操作带来的收益不足以完全抵消养成差距。不过这个倒也不算是什么致命问题,需要持续打磨。
其他玩法:
玩法肯定是丰富的,还有联盟军、世界boss、虫巢挑战以及当下潮流的类自走棋天梯玩法,可玩性和新鲜感都不错,也是能缓解长时间主线对抗带来的疲劳感。不过目前来看,这些玩法与最终争王以及核心的pvp的关联不紧密,更像是单独拿出来的娱乐模块。

关于群星纪元游戏怎么样的介绍就到这里了,可以看得出它是一款很有创新,也挺有野心的作品,一些内容还在打磨中,不过它试图打破传统slg冗长、被动的成长,把核心的体验浓缩为简单直接的战斗,并且颇为强调即时操作,这方面是值得赞许的。
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