派森的25%减防效果 看似强大,实则收益有限,值不值

导 读 能力点评:派森的被动减防效果到底值不值? 派森的被动减防效果,25%的数值看着挺唬人,但细想之下,这游戏里的防御机制其实挺有意思的。防御不是直接减伤,而是通过减防数值来影响减伤比例,而且防御数值越高...

能力点评:派森的被动减防效果到底值不值?

派森的被动减防效果,25%的数值看着挺唬人,但细想之下,这游戏里的防御机制其实挺有意思的。防御不是直接减伤,而是通过减防数值来影响减伤比例,而且防御数值越高,减伤增长幅度越低。这就像爬坡,一开始很陡,后面越来越缓。比如100到200防这个区间,能带来9%的减伤,但到了200到300防这个区间,减伤就只有8%了。所以,单纯看数值,25%的减防效果其实没那么顶用。输出位穿透固定,比如我原来500穿透,对面1000防,那么他在我输出面前的减伤收益是35%,如果我给派森减250防,那么他在我输出面前的减伤收益就只有250防的收益了。这也能解释为什么游戏里防御和穿透这些属性收益这么低,这个被动起到的增伤效果远低于25%,实在是不够看。

派森的25%减防效果:看似强大,实则收益有限,值不值?

1. 防御机制的特殊性25%的减防数值看着不错,但实际效果有限。防御数值越高,减伤增长幅度越低,这就像爬坡,一开始很陡,后面越来越缓。

2. 减防对输出的影响输出位穿透固定,比如500穿透对1000防的减伤是35%,减250防后减伤收益就只有250防的收益了。这也能解释为什么游戏里防御和穿透收益低。

3. 小技能的保守性降低射程为两格,覆盖范围测试大概为一个中线长为单位4的锥形。打架模式是自走棋,降低射程人家自己走近,与原目标相持两格距离,也不会让你的输出突然改变攻击目标。降为两格真的感觉保守了。

4. 生命回复效果生命回复效果有看头,但不多。毕竟本就比其他坦克血低很多。

5. 大招的局限性伤害提升效果只能作用于远程,泛用性直接砍一半。近战队伍来说,七花大招完全值班这个技能。隐身和免死是差一个等级的。

机制唬人的铁陷阱。派森的机制看着挺炫酷,但实际效果并不理想。

派森的25%减防效果:看似强大,实则收益有限,值不值?

派森的被动减防效果,虽然看着不错,但实际效果有限。防御机制的特殊性决定了高防御数值带来的减伤增长幅度越低。小技能降低射程的保守性,生命回复效果的有待提高,以及大招的局限性,都让派森的机制显得有些唬人,但实际作用并不强。总的来说,派森的机制虽然看着不错,但实际效果并不理想,更像是一个铁陷阱。

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