ARC Raiders避战GTA6成功突围,斩获最佳多人游戏大奖

导 读 尽管ARC Raiders的发售时间处于战地6与使命召唤:黑色行动7等大型作品之间,这款PvPvE撤离射击游戏依然展现出强劲的市场表现... ARC Raiders避战GTA6成功突围,斩获最佳多人游戏大奖

ARC Raiders避战GTA6成功突围,斩获最佳多人游戏大奖

尽管ARC Raiders的发售时间处于战地6与使命召唤:黑色行动7等大型作品之间,这款PvPvE撤离射击游戏依然展现出强劲的市场表现,并在本年度全球游戏评选中脱颖而出,荣获最佳多人游戏奖项。近日,Embark Studios首席执行官Patrick S?derlund在接受采访时表示,团队在安排发售窗口时,真正关注避开的项目,其实是R星备受期待的GTA6。

S?derlund透露,由于GTA6原定于2025年秋季推出,但后续经历多次延期,工作室一直在等待其确切的上市日期,以避免与其正面交锋。他坦言,在规划ARC Raiders的发布时间时,GTA6是唯一具有高度不确定性的变量;相较之下,对于战地6和使命召唤系列的节奏,团队已有充分预判。

“每次讨论是否调整发售计划,第一个被提到的就是GTA。”S?derlund表示,“没有人愿意紧挨着它上线,我们也不例外。我们一直等到它的发布周期明确后,才最终确定自己的档期。至于战地,我们基本能预判它的节奏,而使命召唤每年的推出节点也早已成为行业共识。”

最终,Embark Studios选择将ARC Raiders安排在战地6与使命召唤:黑色行动7之间推出,这一策略并非无奈之举,而是经过深思熟虑后的主动选择。“这是我们有意识做出的决定。”他强调,“随着战地6更多信息的释放,我们认可它的品质;而当时使命召唤尚未公布太多内容。但最重要的是,我们坚信ARC Raiders本身已经准备就绪,具备独立上线的实力。”

这一决策背后的核心底气,源自于游戏独特的玩法定位。相较于传统射击作品,ARC Raiders在设计上呈现出显著差异。

“我们对是否延期进行了长时间、反复的内部讨论。”S?derlund坦言,“最终我们认为,这是一款质量扎实、特色鲜明的作品。我们相信它能在不同的维度上形成竞争力。它不是战地,也不需要成为战地。它的独特性足以支撑它在市场中站稳脚跟。”

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