《赛博朋克2077》为何不延长第一幕 创意总监 会失焦

关于《赛博朋克2077》游戏开局与杰克·威尔斯并肩作战的第一幕篇幅问题,一直是玩家社群中持续讨论的焦点。不少玩家希望这段内容能更长一些,以加深与这位重要角色的情感联结。

《赛博朋克2077》为何不延长第一幕?创意总监:会失焦

针对这一反馈,《赛博朋克2》创意总监伊戈尔·萨尔津斯基近日在访谈中作出了回应。他表示,开发团队为第一幕设定了当前的长度,是经过深思熟虑的“最合适”的安排。他认为,若进一步延长该部分内容,反而可能让游戏的整体节奏显得松散、缺乏焦点。

《赛博朋克2077》为何不延长第一幕?创意总监:会失焦

萨尔津斯基用一个生动的比喻解释道:“这就像在卢克·天行者卷入绝地武士的冒险之前,多花时间去讲述他在塔图因当农夫的生活一样。” 他以此强调,叙事需要在一定时间内确立核心冲突并推动主角进入主要旅程,过长的铺垫有时会稀释故事的张力与前进动力。

目前,《赛博朋克2》已进入开发阶段,但具体上市时间尚未公布。此次总监的回应,或许也暗示了续作在叙事节奏与角色塑造上,将继续保持其紧凑、聚焦的设计哲学。

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