《神界》将有重大游戏优化 不用频繁读档了
据外媒pcgamer,几乎所有《博德之门 3》玩家都有过 “存档刷取” 的经历 —— 但显然,我的朋友杰克和同事摩根・帕克是例外。二人曾意外导致最后之光旅店的所有角色死亡,却选择继续推进游戏剧情。在拉瑞安工作室于 Reddit 平台举办的《神界》系列大型问答活动中,游戏编剧总监亚当・史密斯透露,工作室正将玩家的 “存档刷取” 倾向,纳入下一款游戏的设计考量之中。
先为大家简单定义 “存档刷取”:在我看来,这一行为最准确的描述是,将游戏的存档 / 读档功能用于除退出游戏后继续游玩、或从游戏结束界面重新开始之外的所有操作。需要说明的是,这一表述仅为对玩家行为倾向的客观观察,不包含任何道德评判。关于玩家产生 “存档刷取” 行为的诱因,业内存在两种观点:一种认为这是游戏设计上的失误,另一种则认为,这只是游戏作为 “愿望满足载体” 的自然功能。毕竟,人们在现实生活中已然要为自己的错误付出代价,为何在虚拟的幻想世界中还要如此?

《博德之门 3》中最典型的 “存档刷取” 场景,莫过于每次技能检定失败后,玩家都会反复读档,直到 20 面骰子掷出理想点数。但对于一款以 “选择与后果” 为核心的角色扮演游戏而言,这种不愿接受失败的普遍倾向,可能会削弱游戏的体验深度 —— 不仅让剧情失去应有的紧张感,还会让玩家错失失败结局带来的趣味剧情发展。
在此次问答活动中,用户 Nidies 向工作室提问:“工作室是否计划效仿《极乐迪斯科》的设计思路,让对话或非战斗检定的失败结局变得更具趣味性,以此鼓励玩家接受随机数生成带来的‘糟糕结果’?”
“我们的目标无疑是让失败结局变得更有吸引力。” 史密斯回应道,“实际上,在我们的游戏中,已经有部分场景的‘失败’结局,会带来最令人兴奋、也最丰富的剧情走向,但最终效果如何,还需交由玩家来评判。”
2024 年初,我曾就这一话题,为《PC Gamer》纸质杂志的一篇报道,专访过《博德之门 3》首席系统设计师尼克・佩切宁。佩切宁同样参与了《神界》系列新作的开发,并在此次问答活动的其他环节回答了玩家提问。他认为,“存档刷取” 是一种完全合理的玩家行为,同时对部分角色扮演游戏粉丝贬低这一行为的倾向表示不满。
佩切宁指出,如果设计师希望玩家接受失败结局,那么这些结局必须具备足够的趣味性和价值,这一观点与史密斯在问答活动中的表述高度契合。为佐证这一观点,他举了自己游玩《十字军之王 3》的经历:一次长达数十小时的游戏进程,因一个微小的计算失误彻底崩盘,但这一意外且极具戏剧性的发展,却成为了整局游戏最完美的高潮。
你玩《博德之门3》这类游戏会读档重来吗?都是什么原因?评论区聊聊你的经历。
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