不想拿TGA最佳独立 《光与影 33号远征队》称 应该让给更小的团队
在2025年的TGA颁奖典礼上,法国独立工作室Sandfall Interactive的《光与影:33号远征队》一举斩获包括“最佳独立游戏”和“最佳处女作独立游戏”在内的九项大奖。然而,游戏创意总监Guillaume Broche近日透露,团队内部对于获得独立游戏类奖项的感受颇为复杂,他们更希望这些荣誉能归属于规模更小的开发团队。
在颁奖典礼前接受媒体采访时,Guillaume Broche被问及“《光与影:33号远征队》是一款独立游戏吗?”。他解释称:“从预算规模来看,我们绝对更偏向‘3A’级别。”他补充道,这种感觉很微妙,因为这是一款拥有3D画面的游戏,其图形表现力与人们通常对“独立游戏”的想象并不完全吻合。项目主程序Tom Guillermin也坦言,项目最初确实以独立形式起步,但随着发展已远超最初规模,难以界定从何时起不再算作“独立”。
Guillaume Broche在采访中提前谈到了TGA的提名,他表示:“我们会看到结果如何,但我们更希望这个奖项类别能颁给一个更小的工作室。我不认为我们真的需要这个(提名),尽管我们对此表示感谢。” 最终,该作在TGA上击败了《哈迪斯2》、《空洞骑士:丝之歌》等年度游戏提名者,赢得了最佳独立游戏奖。
这番言论也折射出行业对“独立游戏”定义边界的长期模糊性。正如Tom Guillermin所提出的疑问:界限到底在哪里?小岛工作室是一家独立公司并拥有《死亡搁浅》IP,这算独立游戏吗?可能不算,因为发行商索尼的规模过于庞大。但如何判定合作发行商的规模是否超出“独立”范畴,却缺乏清晰标准。
TGA在奖项分类定义上时常面临争议,例如并非纯粹格斗游戏的《师父》曾获最佳格斗游戏提名,而更接近格斗游戏的WWE系列却只能参与体育/竞速类奖项评选。此类情况凸显了奖项类别定义与行业实际发展之间存在的落差。
你们对此怎么看呢,认为《光与影:33号远征队》应该获得TGA最佳独立游戏吗?欢迎来评论区讨论。
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