GOG平台CEO表示坚持反数字版权管理政策绝不动摇
GOG现已更换新东家,CD Projekt联合创始人米哈尔·基钦斯基从原公司手中回购了这家PC数字游戏商店。尽管管理层发生变动,但平台理念似乎不会改变,基钦斯基强调在他执掌期间,平台的反数字版权管理(DRM)政策绝不会动摇。

"这是GOG的核心价值观,目前没有任何迹象表明这种理念会在可见的未来消亡,"基钦斯基向媒体表示,"这不仅关乎道德价值,也具有极强的实用性。无论平台提供的软件发生何种变化,无论用户拥有怎样的网络连接,这种理念都能帮助人们享受游戏。"
基钦斯基批评某些游戏购买体验"让消费者支付全款,享有的权利却更接近租用游戏"。购买数字游戏时,技术上玩家只是购买了游戏的使用许可——而这种许可能随时被撤销。从技术层面而言,在GOG购买游戏同样遵循此规则,但由于该平台提供可保存为备份的无DRM安装程序,玩家安装特定游戏的能力永远不会被完全剥夺。

"自创立之初,我们就不认为DRM是解决盗版的方案,因为无论如何游戏都会在发售首日被盗版,"基钦斯基说,"我们认为DRM只会给合法消费者制造麻烦。维持这种技术的唯一理由可能是取悦游戏版权方,因为这往往是他们的要求。"
基钦斯基在与坚持使用DRM的发行商交涉方面颇有经验——不仅在为GOG争取开发者时如此,在CD Projekt Red自家作品的发行中也经历过类似交锋。2011年《巫师2》发售后不久,开发团队就推出了完全移除游戏DRM的补丁。"我们当时认为DRM对于防止游戏在发售前遭盗版和泄露是必要的,"工作室当时在声明中表示,"这个目的已经达到,我们很高兴让用户享受应得的完整游戏使用自由。"

"多数企业决策者会做出极其愚蠢的决定。我在《巫师2》项目中就亲身经历过——我们自己的发行商当时起诉了我们,"基钦斯基透露。该游戏当时的发行商万代南梦宫确实因移除DRM对CDPR提起了诉讼。
"他们无法理解这种做法并未损害其商业利益,因为游戏早已被盗版,"基钦斯基补充道,"但他们对于玩家抱怨DRM导致游戏出错或运行缓慢的声音置若罔闻。"
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