《辐射》游戏销量圣诞节激增-新剧季带动玩家活跃度提升
速览 《辐射》系列游戏在亚马逊改编剧第二季首播后,圣诞节期间销量显著增长,多平台玩家活跃度大幅提升,成为游戏销售和用户参与的催化剂。
《辐射》系列在亚马逊改编剧第二季首播后,假期期间销量大幅提升。
根据Video Game Insights的数据,所有平台的用户参与度和销量均出现“显著激增”。
在Steam、PlayStation和Xbox的每日估计销量中,12月29日《辐射4》销量突破12,000套。
1月7日,《辐射:新维加斯》和《辐射4》的销量均显著增长,新维加斯接近8,000套,《辐射3》达到3,000套。
圣诞节后几天,《辐射4》和《辐射76》的日活跃用户数显著攀升。
特别是在Xbox平台,《辐射4》在1月初达到近100,000名玩家的峰值。12月16日第二季首播时,《辐射76》(Game Pass平台可玩)拥有最多的日活跃用户。
根据Alinea的数据,Steam平台回归玩家的日活跃用户数从第二季首播前的每周平均60,000人增加至峰值120,000人。
Steam上的同时在线玩家数量自第二季开始以来翻倍,从平均20,000人跃升至超过40,000人。
综合所有平台数据,Alinea发现《辐射》第二季“极大地促进了玩家参与度”,《辐射76》的日活跃用户数从发布前的167,000人激增至12月30日的峰值235,000人。
《辐射》系列游戏借助新剧季的热度,在圣诞节及之后实现了销量和玩家活跃度的双重提升,显示出影视改编对游戏市场的积极影响。
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