外媒点名3大经典游戏系列 不变革就“凉”了
本期带来游戏媒体comicbook盘点的三大需要革新的游戏系列:每年都有新游戏推出,不少经典游戏系列风靡多年且势头不减。这些系列多遵循固定循环:推出新作、销量破纪录、引发热议,数周内全民同乐,次年重复循环,仅做微小调整。
但年度化推出让循环趋于乏味,创新停滞,诸多热门系列受影响。问题不在于作品变糟,而在于缺乏惊喜。若想重拾辉煌,这些系列需暂停调整,进行革新。
《刺客信条》

育碧热衷追潮流,《刺客信条》最为典型。系列初期专注潜行与历史探索,后转型大型开放世界RPG。《刺客信条:英灵殿》销量登顶,营收超10亿美元,但Metacritic评分仅80-85分,低于巅峰作品。
核心问题是规模无目的,新作体量臃肿、任务重复,刺客核心体验因重度战斗被削弱。《刺客信条:大革命》发售初期评分仅70分左右,损害玩家信任。
革新无需换类型,而需重找焦点:缩小地图、优化潜行系统、精简剧情。育碧需聚焦核心,剔除冗余内容,《刺客信条:幻景》已证明现有模式难以为继。
《宝可梦》

《宝可梦》全球游戏销量超4.8亿份,但成功使其规避批评。近期主线作销量高但评分低,《朱/紫》首三天销量破1000万份,Metacritic评分仅70分左右,为系列核心作最低。
游戏存在严重技术问题,设计理念过时。虽尝试开放世界,但核心系统未进化,战斗、难度、剧情均有缺陷。《宝可梦传说:阿尔宙斯》虽有突破,但仍不足。
《晶灿钻石/明亮珍珠》证明怀旧难撑游戏,遭批缺乏创新。《宝可梦》革新需放慢发售节奏、投入技术、升级机制。若爆料属实或迎转变,结果待观察。
《使命召唤》

《使命召唤》定义现代3A游戏,销量超4.25亿份。2022年《现代战争2》首10天营收破10亿美元,但评价下滑,近期作品Metacritic评分75-85分,远低于早期全好评水准。
年度化导致玩家疲劳,难有创新。机制仅微调,剧情质量波动大,《幽灵》评分75分左右令粉丝失望。多人模式依赖服务型模式,重粘性轻设计。
《战区》证明系列可革新。《使命召唤》需延长开发周期、减少发售、重构进度与盈利模式,以恢复创作活力,无需停摆但需休整。
你对这三个系列现状有何看法?期待它们革新吗?快来评论区分享观点,加入讨论!
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