《噬血代码2》IGN6分 有亮点但没有跟上时代
今日,万代南梦宫即将发布的二次元类魂游戏《噬血代码2》的IGN评分出炉,仅有6分。编辑认为本作在剧情创意方面有亮点,但整体游戏并未跟上时代的脚步,哪怕它采用了开放世界的形式。
首先,编辑赞扬了游戏世界过去与现在交织的设定,开放世界会在不同时间线之间产生微妙的变化,营造了独特的氛围。但游戏的叙事手法却不尽如人意,你只能站在原地等待下一组静态角色模型出现,看着模糊不清的对话。因此玩家无法真正走进故事了解其意,更无法感受世界将要毁灭带来的沉重。虽然部分动画过场很燃但那种感觉来也快去也快。不过,游戏支线剧情做的还不错,甚至比主线更加引人入胜。
接下来,编辑主要评价开放世界。虽然游戏中开放世界的场景叙事还不错,过去与现在的对比展示出了吸血鬼们的残酷,但整体探索十分麻烦,游戏虽然自带摩托车、滑翔翼等辅助交通工具,但操作困难,而且场景中还有意义不明的空气墙阻挡。此外,场景细节较差,纹理不清。这种不协调感伴随始终,切换过场动画时每次切换场景都会频繁地加载和删除纹理导致掉帧卡顿。
游戏战斗机制与BOSS设计方面,游戏采用魂类设计,养成系统看似复杂实则简单;boss设计仅有少数极具创意机制,富有挑战性,而大部分不是被一脚踢死就是难的令人恶心,而且boss素材复用现象太多。游戏设计也同样存在缺陷,简而言之,魂类游戏有的问题它都有,甚至更多,例如无敌帧短,技能释放结束后仍会被打断,卡视角等等。
总而言之,《噬血代码》有许多不错的创意但仅停留在理论上,而且游戏缺乏许多基础要素的打磨导致玩家玩的十分不舒服。
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