《追猎者 超时》 Huntdown: Overtime 是一款搞怪 复古且充满暴力美学的肉鸽游戏 IGN 游戏预览

我承认我从未听说过 2020 年的像素风格街机射击游戏《赏金猎人》(Huntdown),但在玩过(并反复游玩)其即将推出的前传《赏金猎人:加班》(Huntdown: Overtime)的试玩版后,我立刻回头补了前作。这是因为我完全被那一个小时左右的 Roguelike 动作体验迷住了,甚至感到欲罢不能。玩原版也很有趣,但这部续作在几乎所有方面都寻求改进,让人有点“回不去了”。那种搞怪的 80 年代复古基调非常契合我对荒诞风格的喜好,其横版闯关射击的动作感让人联想到《魂斗罗》或《合金弹头》,而 Roguelike 的升级系统和面对巨大挑战不断失败的过程,让人极难放下手柄。我从完全没关注过这款游戏,变成了急切期待它在今年晚些时候登陆 Steam 抢先体验版,它已经成为我 2026 年最期待的独立游戏的有力竞争者。
仅从标题你就能推断出关于《赏金猎人:加班》荒诞的 80 年代低俗动作氛围的一切。游戏背景设定在 2084 年反乌托邦、犯罪横行的底特律,你扮演一名赛博义体化的流浪机械战警,对抗那些就像是从你见过的每一部 VHS 录像带动作电影里走出来的花哨街头帮派。你会面对各种各样的敌人,比如一个赤膊上阵、用拳头痛击你并像猴子一样在天花板上爬行的保镖,还有一个叫“六指萨米”的六指摇滚明星,他试图在现场观众面前表演吉他独奏时用电吉他杀死你。整个游戏以一种恰到好处的方式表现得极其夸张,让你在典型的 Roguelike 循环中尝试闯关并失败时,能够非常轻松地重新开始每一段流程。
当然,即使你正在重复游玩同一系列关卡,情况也总是略有不同,这很有帮助。一方面,你在每一轮(Run)中遇到的 Boss 和关卡在出现顺序和类型上都有一定的随机性,而且游戏会给你两条路线选择,如果你想避开某个见过太多次的关卡,这个设计非常贴心。关卡本身似乎也是程序生成的,略有不同的布局和从不按固定顺序出现的敌人让我时刻保持警惕。这种程序化生成组件并不是什么新鲜事,而且关卡布局和敌人类型在多次游玩中还是比较相似的,你很快就能摸清规律(至少在我玩的这一小段流程中是这样)。
它实际上让我想起了《迈阿密热线》,只不过是以横版视角重新构思的。
战斗系统也不是什么新发明,模仿了《魂斗罗》或《洛克人》等经典作品,你在 2D 关卡中奔跑跳跃,射击视线内的一切,同时躲避子弹和环境陷阱。尽管它没有什么花哨的新招式,但这套公式在本作中被打磨得极其精炼,即使是在目前的预发布状态下。虽然起初我经常阵亡,感觉注定会被无数追杀我的歹徒玩弄于股掌之间,但不到一个小时,我就能熟练地滑行、在空中飞跃,并毫发无伤地杀穿整个区域。这就是我在这类游戏中寻求的那种成就感。它实际上让我想起了《迈阿密热线》,只不过是以横版视角重新构思的,因为虽然你可以承受不止一次打击,但那种干脆利落的枪战和近战格斗有一种非常亲切的熟悉感,尤其是当你用棒球棍击中某人,看到他们粉红色的像素碎块飞过屏幕时。
每一轮游戏的亮点在于你与每个关卡中那些性格鲜明的 Boss 的对决。其中一些出现在常规横版关卡中,比如一个名叫老弗兰基·星西蒙的人会用大散弹枪攻击你,你可以选择在活捉她之前削减她的生命值,或者直接杀掉她领取较少的赏金。能够通过活捉悬赏目标来获得额外奖励是一个非常棒的细节,很高兴看到他们在原版基础上增加了这个功能。但在面对拥有专门血条的 Boss 战时,场面会变得尤为疯狂。试玩版中的主要战斗是对阵一名摇滚明星,他利用舞台烟火试图把你烧死,而且身边总有一个舞台助手,在他因试图把电吉他砸向你后脑勺而失去乐器时,递给他一把新的。这些战斗可能非常有挑战性,正如 Roguelike 游戏一贯的风格,十次失败有九次是因为这些致命的怪胎。但这也是我最喜欢的时刻,让为下一场大战准备装备变得更加令人兴奋。
由于每一轮新游戏都会带来持续不断的解锁内容、升级和构筑(Build)选项,Roguelike 公式中重复的部分变得非常容易度过。例如,在一次游玩中,你可能会决定放弃枪械,转而采用纯近战武器构筑,选择增强近战技能的特技和升级;而在另一次游玩中,你可能会拿起刚解锁的新型等离子步枪,轻松扫平整排暴徒。就像许多同类型游戏一样,乐趣在于让构筑完美成型,从而能够对抗那些一次又一次把你送回起点的强力 Boss。

《赏金猎人:加班》令人印象深刻的地方在于,至少在我玩到的完整试玩区域中,我开始新一轮游戏时总会有大量新东西可以升级和尝试。有时这意味着解锁了一件可以在后续游玩中找到并强化的新武器,有时则意味着购买某种永久升级,让我的治疗道具效果更强、移动速度更快,或者提供其他有用的增益,让我在下一轮中占据优势。解锁和进度的节奏平衡得非常好,我从未感到遇到瓶颈或下次战斗没有新奇的东西。从一轮游戏立即转入下一轮是如此容易,以至于虽然我最初只打算玩 20 分钟,但最终我一口气玩到了击败试玩版中的所有 Boss,当我确信下一轮就能获胜时,完全无法自拔。甚至在我第一次成功通关后,回到基地发现解锁了更多必须尝试的新内容,于是立刻又投入到了下一轮中。我不记得上次被这么快迷住是什么时候了!
虽然我最初只打算玩 20 分钟,但最终我一口气玩到了击败试玩版中的所有 Boss,完全无法自拔。
在玩过原版《赏金猎人》后,引起我注意的一点是,这部前传只有一个可玩角色,而第一部中你可以选择多名特工。虽然在可玩角色数量上“退步”感觉有点奇怪,但《加班》的试玩版打磨得如此精良,以至于我诚实地觉得并没有缺失太多。这似乎是因为他们专注于一种特定的游戏风格,并试图将其做到极致,而不是像第一部那样提供各具特色的“自助餐式”主角群。
我没预料到会被《赏金猎人:加班》如此简短的一瞥彻底征服,尤其是在看到它那土酷的故事和复古的美术风格之后,但你可以把我列入信徒名单了。对于任何 Roguelike 爱好者来说,这绝对是一款值得关注的作品。
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