国产ARPG游戏《夜莺归笼》于日本市场大受欢迎

导 读 最近国产ARPG游戏《夜莺归笼》发布了新视频,其中展示了女主角攀爬梯子的画面,这一内容在国外引发了热烈讨论,游戏在日本也迅速走红。近日,外媒AUTOMATON对该游戏的开发者GRIS进行了采访,询问了...

最近国产ARPG游戏《夜莺归笼》发布了新视频,其中展示了女主角攀爬梯子的画面,这一内容在国外引发了热烈讨论,游戏在日本也迅速走红。近日,外媒AUTOMATON对该游戏的开发者GRIS进行了采访,询问了游戏在日本受到欢迎的原因。

GRIS提到,《夜莺归笼》女主角攀爬梯子的视频发布后,日本地区玩家的愿望单数量从三百份猛涨到五千份。他表示:“对于一款尚未推出试玩版的单机游戏而言,这已经是相当惊人的数字了。日本地区的愿望单数量甚至超过了美国,这远远超出了我的预料。在这里,我要向所有将游戏加入愿望单的玩家们表示感谢。”

GRIS表示,自己之所以频繁分享开发中的视频片段,目的就是为了获得玩家反馈,从而判断在不同场景下哪些设计更有效。他表示:“我或许是游戏菜鸟开发者,但我是一名经验丰富的艺术创作者。我总会思考什么样的改动对作品本身、以及我追求的东西有益。所以我对自己的美术风格有清晰认知。”

GRIS称《尼尔:机械纪元》和《剑星》是《夜莺归笼》的灵感来源,但他没有照搬2B爬梯子的动作,因为那并不符合本作角色的设定。让角色只是普通地爬梯子又太无趣,所以他加入了一些创意元素。

GRIS在创作中对细节把控极为严格,力求每一处设计都能贴合游戏的世界观设定。不过他也明确表示,自己并不想借助动画来“推销游戏”。他解释道:“我的游戏从没想过把动画作为核心卖点。我本身不是专业的动画师,但制作游戏时动画是绕不开的环节。为了弥补动画技术上的短板,我会想办法让它呈现出独特的风格。我特别看重角色与环境之间的互动,哪怕是角色掉进陷阱这样的动画,我也会仔细琢磨她在不同情境下该有的反应。女主角不只是在场景里独自行走——我的目标是展现她如何真正融入这个奇幻世界。”

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