StraussZelnick谈GTA6-生成式AI不参与Rockstar游戏开发

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速览 Take-Two Interactive首席执行官Strauss Zelnick近日接受《GamesIndustry.biz》采访时表示,公司一直广泛使用人工智能技术,但主要应用于辅助工具而非创意环节。他强调,Rockstar Games为《GTA 6》打造的游戏世界完全由人工精心制作,生成式AI在其中毫无作用。

Take-Two Interactive首席执行官Strauss Zelnick向《GamesIndustry.biz》透露,公司一直在大量使用AI技术,且“从未停止”,但这些技术主要用于辅助工具,而非创意过程。他明确表示,“生成式AI在Rockstar Games为《GTA 6》打造的内容中完全没有参与”。

他在公司第三季度财报发布前接受采访。此前一周,公司股价因谷歌宣布实验性AI“可玩世界”工具Project Genie而跌至11个月低点。Zelnick曾对CNBC表示,“任何AI模型都不可能具备创造力,因为它是基于数据驱动的。”

“谈到AI,我从一开始就非常看好,”他告诉《GamesIndustry.biz》。“我们公司的产品一直建立在机器学习和人工智能基础上。事实上,我们一直是该领域的领导者,目前公司内部已有数百个AI试点项目和应用,包括在我们的工作室中。我们已经看到生成式AI工具在降低成本和节省时间方面发挥作用。”

“不过,我认为仅靠工具本身无法创造出优秀的娱乐作品。没有证据表明未来会有所改变。特别是针对《GTA 6》,生成式AI完全没有参与Rockstar Games的开发。他们的游戏世界是手工打造的,这正是其独特之处。游戏世界从零开始构建,一栋楼、一条街、一个社区接着一个社区地打造,而非程序生成,也不应该是程序生成。这正是优秀娱乐作品的关键。”

公司2025年10月发布的最新财报中,《GTA 6》第二次延期,发布日期定为11月19日。Zelnick表示,他仍然有信心按时完成,并且公司公布了强劲的财务数据,预计将上调截至3月31日的本财年业绩预期。

我们已完整发布了对Strauss Zelnick的采访内容。

Strauss Zelnick强调,虽然Take-Two Interactive积极利用AI提升效率,但Rockstar Games在《GTA 6》的创作中坚持手工打造游戏世界,拒绝生成式AI介入,确保游戏品质与独特性。公司对未来财年表现持乐观态度,期待游戏按计划发布。

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