神游狂卖5000万份 作者却自称“业余”

导 读 据外媒综述IGN采访内容,在经历了 15 年的开发、10 年的发售后持续支持,并拥有数百万忠实粉丝之后,你或许会以为《星露谷物语》的创作者 Eric “ConcernedApe” Barone 早已把...

据外媒综述IGN采访内容,在经历了 15 年的开发、10 年的发售后持续支持,并拥有数百万忠实粉丝之后,你或许会以为《星露谷物语》的创作者 Eric “ConcernedApe” Barone 早已把自己视为一名功成名就的游戏开发者。但事实并非如此——他至今仍觉得自己是个业余开发者,并希望这种心态能让《闹鬼的巧克力店》保持纯粹的独立游戏精神。

“我是个非常业余的开发者,”Barone 在接受 IGN 采访时表示,“我现在仍然这么觉得。我就是个彻头彻尾的业余者。”也正因如此,他认为在《星露谷物语》的本地化、多人模式等方面引入更多开发人员非常有帮助,但他依旧形容自己的开发方式“非常草根”。

神游狂卖5000万份 作者却自称"业余"?

“我从来没有在做事方式上变得特别职业化,”Barone 继续说道,“但我觉得这在某种程度上正是《星露谷物语》,以及我希望《闹鬼的巧克力店》所拥有的那种‘独立灵魂’的来源——它并不那么专业,多少带点粗糙的边角。”

在这次与 IGN 的深度访谈中,Barone 还谈到了许多话题,包括《星露谷物语 2》的可能性、一个“无限可重玩但不使用 AI”的农场 RPG 理想形态,以及仍未被发现的隐藏秘密。尽管文章提到《星露谷物语》的销量已接近 5000 万份,但这种“独立灵魂”显然并没有消失的危险。

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“我的心态是,我从不把自己当成任何领域的大师,”Barone 总结道,“像像素画,我总觉得自己画得很差,需要不断进步。游戏的每一个方面我都是这种感觉——我还不够好,我需要提升。在我看来,这是一种很有帮助的心态,因为它能促使我不断努力改进,而不是觉得‘我已经完美了,不需要再做什么了’。对我来说,我永远都需要在开发的各个方面持续进步、持续变强。”

“我不会放弃《闹鬼的巧克力店》,”《星露谷物语》的 Eric Barone 也坦言,“我知道,我当初不该那么早就公布这款游戏。”

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