《Riftbound》首份游戏现状更新发布 带玩家深入了解其 2026 年计划

Riot 发布了首份《Riftbound》游戏状态更新,这是一份每半年发布一次的博客式文章,旨在让社区了解最新动态。在文中,我们详细了解了即将举行的官方赛事、新扩展包和卡牌的预告、继《Spiritforged》之后各系列的定档日期,以及对游戏总监 Dave Guskin 和执行制作人 Changran Chai 的采访。这些采访深入探讨了开发团队自去年 10 月游戏发布以来所积累的经验。
Riot 此前在 PAX Unplugged 期间宣布了 2026 年上半年的官方赛事路线图,而现在我们掌握了全貌。在 2 月 27 日的拉斯维加斯地区资格赛之后,粉丝们可以期待在美国和欧洲各地举行更多的地区资格赛,并最终于 9 月在 Riot 的大本营洛杉矶举行最后一场地区资格赛。完整的最终锦标赛日程表如下。
此次更新还详细列出了今年余下扩展包的预览时间表:卡包《Unleashed》的预览将于 3 月 16 日开始,《Vendetta》于 6 月 22 日开始,《Radiance》则于 9 月 21 日启动。我们已经整理了《Riftbound》2026 年发布计划的完整日期和细节。
最重要的更新来自对 Guskin 和 Chai 的采访。游戏状态更新旨在透明地公开《Riftbound》团队在整个生命周期中学到的教训,显然他们已经吸取了许多深刻的教训。首先,像《Proving Grounds》这样来自独立产品的机制独特卡牌今后将不再出现。Chai 表示:“我们已经吸取了教训,并计划在未来的此类产品迭代中不再包含机制独特的卡牌。”《Proving Grounds》提供了主系列《Origins》中无法获得的强力卡牌,而在《Spiritforged》中,我们将看到这些卡牌的重印,以便让那些因供应问题而错过的玩家能够获得这些独特卡牌。
目前困扰竞技环境的最大问题是“荣耀行刑官 德莱文”以及构成该套牌大部分的紫色卡牌的统治地位。Guskin 表示,团队对于禁限卡牌的理念是“我们希望在纠正紧急状态所需的最低水平上进行干预”,目前尚无采取行动的计划,而是选择观察在《Spiritforged》发布后环境将如何演变。
当被问及 Riot 是否会推出《Riftbound》的数字版支持时,Chai 回应称,虽然他们意识到玩家对数字客户端的兴趣,但他们的主要重点是“面对面的社交互动,我们不希望失去这一点”。
如果你是一名希望参加地区资格赛以争取获得金属材质“Best-Of”传奇卡牌的竞技选手,官方已经概述了这些备受追捧的奖品今后的稀缺程度。金属材质“Best-Of”卡牌将在每发布三个系列后从赛事奖励中轮换。因此,《Origins》和《Proving Grounds》的“Best-Of”卡牌在 7 月 31 日《Vendetta》发布后将不再作为奖励。
最后,Chai 确认我们终于将在《Vendetta》系列中看到目前尚未使用的三种颜色组合的新传奇卡牌。
《Riftbound: Spiritforged》将于 2 月 13 日发售
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