黑人主角 《寂静岭 townfall》预告公开
在今天的State of Play上,《寂静岭:twonfall》公开了预告视频。
视频:
本作由Screen Burn Interactive开发。制作人表示,虽然团队规模不大,但过去几年一直专注打磨,希望呈现一款足以自信展示的作品。
开发负责人Jon McKellan透露,《Silent Hill: Townfall》将开启系列全新章节。游戏将在一座全新城镇展开,玩家将面对恐怖敌人、可探索区域以及以叙事为核心的谜题设计,在神秘、悲剧与失落的基调下延续“寂静岭”精神。
标志性收音机进化为“CRTV”
预告片延续了2022年先导预告中的神秘口袋电视画面,这一次玩家将见到其主人——Simon Ordell,以及设备在实际玩法中的作用。
开发团队结合复古UI与VHS风格设计经验,对系列经典的“收音机”系统进行重构,打造出全新装置“CRTV”。这是一台基于真实复古技术理念设计的设备,可在游戏中呈现粗粝而真实的音视频效果。
不同于以往仅通过杂音提示敌人接近的被动机制,CRTV不仅能在战斗中帮助主角“透视”环境、侦测威胁,还能接收城镇中的神秘信号,逐步揭示剧情线索,并辅助解谜推进。
首次采用第一人称视角
本作最大变化之一,是改为第一人称视角。官方表示,这一选择更契合叙事表达与谜题结构,让环境细节更具沉浸感。
玩家可以随时举起CRTV搜寻信号,实时探索广播内容,在紧张氛围下获得生存优势。开发团队强调,这一装置的完整体验只有在第一人称下才能真正发挥。
战斗强调“何时不战”
在战斗设计方面,《Silent Hill: Townfall》强调恐怖导向的体验。第一人称视角让暴力更具压迫感,玩家将直面威胁。
游戏提供多种近战与远程武器,但战斗并非唯一解法。借助CRTV、环境互动与潜行系统,玩家可选择逃跑、引开敌人或躲藏。敌人会根据动静动态追踪玩家,制造持续紧张感。官方认为,多策略切换才是真正的“恐怖核心设计”。
PS5手柄强化沉浸感
游戏还将充分利用PS5 DualSense手柄功能,通过触觉反馈与自适应扳机增强沉浸体验。例如,当敌人在街道逼近时,玩家甚至能通过震动感受到脚步声逐渐逼近藏身之处。
系列精神延续 强调美学与深度
系列制作人本间元表示,尽管本作故事与设定不同于《寂静岭2》或《寂静岭f》,但仍将保留系列熟悉的氛围:浓厚叙事、挑战性谜题与紧张潜行环节相结合。
官方形容,《Silent Hill: Townfall》将成为系列中“美学与精致度兼具”的一作,尤其适合追求更深层次体验的玩家。
视频画面:










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