外媒给《仁王3》打出高分 架势、阴影、兄弟阋墙

导 读 外媒TwistedVoxel给《仁王3》打出8.5分高评价: 《仁王》系列最初被视为“类魂”游戏的追随者,但经过多年演化,它已凭借独特的战斗哲学走出自己的道路。最新作《仁王3》将这一进化推向...

外媒TwistedVoxel给《仁王3》打出8.5分高评价:

外媒给《仁王3》打出高分:架势、阴影、兄弟阋墙

《仁王》系列最初被视为“类魂”游戏的追随者,但经过多年演化,它已凭借独特的战斗哲学走出自己的道路。最新作《仁王3》将这一进化推向新高度——在保留武士风格架式切换系统的同时,引入节奏更快的“忍者风格”玩法,并将舞台扩展为半开放区域。本作在难度上比前作更亲和,同时放大了系列最令人上瘾的核心乐趣。

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剧情围绕德川家康之孙竹千代与其弟国松的兄弟之争展开。嫉妒兄长的国松借助妖怪“祸患”释放诅咒,这场如同瘟疫的灾厄席卷了四个不同的日本历史时代。竹千代被迫穿越时空,与妖怪化的兄弟对抗,试图拯救被吞噬的国土。

故事以兄弟背叛与复仇为主线,开局张力十足,但随着流程推进,叙事迅速让位于战斗。直到终盘,剧情才重新找回开篇的节奏。对于不熟悉日本妖怪传说与历史的玩家,大量信息仅通过简短过场传递,可能稍显晦涩。

玩法才是《仁王3》真正的灵魂。系列核心的“残心”与架式切换悉数回归,而新增的“忍者风格”彻底改变了战斗节奏——它用更接近《忍者龙剑传》的高速攻防取代了传统精力管理,加入闪避、弹反、陷阱、忍术与手里剑,让玩家面对敌人时有更丰富的应对手段。两种风格可在战斗中通过“反击”机制无缝切换,形成行云流水的攻防转换。

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地图设计采用大型开放区域而非无缝开放世界,四个时代的地图各具特色,充斥着敌人据点、支线Boss与可探索的收集品。装备掉落依然随机,但体验更公平,新增的“按重量一键换装”功能大幅减少了整理装备的繁琐时间。

一周目通关约需40小时以上,白金奖杯耗时更长但难度合理。通关后解锁的“新游戏+”模式提供了更深度的装备定制与挑战,加上武士与忍者两套风格截然不同的战斗体验,让多周目依然保持新鲜感。

视觉上,本作艺术风格依旧出色,但技术表现令人略感失望——敌兵种类匮乏,不同时代的敌人多为换皮,缺乏真正的差异化战斗体验。PS5 Pro支持值得肯定,但缺少前作中常见的“60帧画质模式”与“120帧性能模式”的分档选项,显得有些退步。

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总评:《仁王3》是系列三作中战斗体验最出色的一作。它没有“魂系”游戏那样晦涩的叙事负担,故事脉络相对清晰;Boss战在挑战性与公平性之间拿捏精准,既让人紧张又不至于挫败。对于追求动作深度的玩家,本作无疑是一份诚意十足的答卷。

你更偏爱《仁王3》的“武士风格”还是“忍者风格”?新加入的高速战斗系统,有没有让你找回当年玩《忍者龙剑传》的感觉?欢迎在评论区聊聊你的开荒体验。

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