红色沙漠颠覆传统 以烹饪与准备为核心替代类魂式硬核操作

珍珠岛工作室持续公开其备受期待的动作游戏红色沙漠的最新设计思路。在近期一次访谈中,工作室市场总监威尔·鲍尔斯指出,这款游戏并非以高难度操作为核心导向的类魂作品,而是致力于构建一种别具一格的挑战应对逻辑——其关键不在反复试错与技巧精进,而在于烹饪。
开发团队多次明确,红色沙漠是一款单人动作体验,既非传统角色扮演游戏,亦非类魂机制驱动的作品。但游戏确实在难度设定上与后者保持一致:全程采用固定难度结构。系统不设难度调节选项,玩家无法在遭遇瓶颈时下调敌人强度,也不能主动提升挑战门槛;敌人的行为与强度亦不随角色成长而动态变化。若误入超出当前准备能力的区域,最理性的选择往往是暂避锋芒、有序撤离。那么,当战斗技巧尚不足以支撑硬碰硬的对抗时,出路何在?答案指向了另一个维度——饮食。
威尔·鲍尔斯在与Gaming illuminaughty频道的交流中进一步阐释了这一设计理念:游戏不仅认可操作层面的娴熟表现,更重视玩家在战前准备阶段所付出的时间与思考。
“你完全可以在一场战斗前进行远超必要程度的准备。我们希望以此肯定玩家投入的精力。当你陷入僵局,不妨回归准备环节,做得更加充分。你可以凭借充分的物资储备开辟通路。有些游戏要求你持续强化自身、反复锤炼反应与节奏;我们同样尊重并奖励技术成长,但同时也为‘准备’赋予同等分量的解决效力。”
正因如此,经济系统与制作体系在整体架构中占据核心地位。由于红色沙漠摒弃了经验值与等级成长的传统框架,玩家无法通过重复刷怪或数值堆叠实现碾压式通关。取而代之的,是一套围绕资源管理、配方研习与状态调控构建的平衡逻辑。
“我们肯定技术价值,但准备同样具备决定性作用。如果你尚未熟练掌握格挡或招架的时机,那就携带足量恢复类食物,在战斗中持续维持最佳状态。这种设计在当前市场中颇具辨识度。某种程度上,它甚至带有一种朴素而直接的逻辑——只要吃下九十九个土豆,就能跨越眼前的难关。”
由此,红色沙漠为玩家铺陈出一条多元化的成长路径:既可深耕战斗技艺,在每一次交锋中打磨本能与判断;也可转向烹饪系统,通过食材采集、配方解锁与补给储备,拓展自身的生存韧性与战术弹性。最终,如何调配时间、分配精力、定义属于自己的通关方式,始终由玩家自主决定。

相关知识
红色沙漠颠覆传统 以烹饪与准备为核心替代类魂式硬核操作
红色沙漠非类魂作,Will Powers详解开放世界动作风格与成长多样性
生命之息1月23日发售硬核类魂试玩已开
Square Enix宣布 生成式AI将颠覆传统游戏测试模式
外媒试玩《红色沙漠》后痛批 操作繁琐、体验笨重
《红色沙漠》厂商在对MOD的支持态度上犹豫不决
红色沙漠惊艳亮相CES 2026,自研引擎重塑画质标杆
硬核战斗游戏合集 《战魂铭人》《ICEY》
韩式MMO网游的全新方向 《时空奥德赛》试玩报告
颠覆传统!竞技手游极限车球全平台首曝
推荐资讯
- 1mc.js网页版点击即玩 m 22940
- 2老六爱找茬美女的烦恼怎么过- 6080
- 3博德之门3黄金雏龙法杖怎么得 5932
- 4《大侠立志传》剿灭摸金门任务 5346
- 5代号破晓官方正版角色介绍 5084
- 6赛马娘锻炼到底的伙伴支援卡事 4854
- 7闪烁之光11月兑换码大全20 4817
- 8《我的世界》领地删除指令是什 4805
- 9部落冲突陈塘关版本的玩法介绍 4715
- 10爆梗找茬王厕所特工怎么通关- 4579