为了效率和优化!《最终幻想7RE》第三部坚持使用UE4

导 读 随着《最终幻想7:重制版 Intergrade》在Switch 2平台大获成功,史克威尔艾尼克斯(SE)趁热打铁宣布,三部曲的第二部《最终幻想7:重生》将于2026年6月3日登陆Switch 2。 ...

随着《最终幻想7:重制版 Intergrade》在Switch 2平台大获成功,史克威尔艾尼克斯(SE)趁热打铁宣布,三部曲的第二部《最终幻想7:重生》将于2026年6月3日登陆Switch 2。

与此同时,系列总监滨口直树在接受Automaton-Media采访时,首次正面回应了关于第三部作品为何拒绝升级虚幻引擎5(UE5),而坚持使用虚幻引擎4(UE4)的开发内幕。

为了效率和优化!《最终幻想7RE》第三部坚持使用UE4

滨口直树表示,在开发《重生》初期,虚幻引擎5尚处于预发布阶段。虽然UE5拥有的Lumen光照和Nanite微多边形技术代表了行业趋势,但如果强行将开发进度与引擎的更新路线图捆绑,一旦引擎出现延迟,整个项目的进度就会停滞。

为了确保开发效率,团队决定在第三部作品中继续沿用已经磨合得非常成熟的UE4流水线。滨口直树强调,团队在UE4基础上构建了强大的自研图形管线,这不仅让游戏的优化更加顺畅,也使得向Switch 2等不同硬件平台的移植工作变得简单高效。

为了效率和优化!《最终幻想7RE》第三部坚持使用UE4

“与其从头开始重建UE5管线,不如利用在《重生》中积累的丰富经验来进一步精炼作品,”滨口直树笑称,“这种做法能确保最终作的质量稳步提升而非下降。目前第三部的开发进展非常顺利。”

你是觉得SE这种“稳扎稳打”的思路更靠谱,还是觉得作为系列终章,必须得上虚幻5这种顶级特效才算不留遗憾?快来评论区,咱们聊聊你更看重画质上限还是优化体验!

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