育碧老将狂喷 高层对创新“过敏” 不敢尝试新IP
近期育碧(Ubisoft)的日子显然不太好过,在经历了一连串的裁员、持续重组以及《星球大战:亡命之徒》、《碧海黑帆》和《XDefiant》等大作接连失利的打击后,这家游戏巨头正面临严重的内部危机。
近日,曾执导《刺客信条3》和《孤岛惊魂4》的功勋级开发者Alex Hutchinson在接受采访时直言不讳地指出,育碧目前的困境源于内部极其严重的“创新过敏”和人才流失。

Hutchinson在接受PCGamer采访时解释称,他曾主导开发的一种允许大型团队内部分散管理、让小组拥有自主权的开发模式,原本能让育碧更快速地制作大型游戏。然而随着近年来外部投资激增,大量资深人才离开育碧自立门户,导致了严重的“人才流失”。Hutchinson本人也于2017年离开育碧创办了Typhoon Studios。
他特别提到,育碧现在变得非常害怕承担风险,对于新创意表现出了强烈的“过敏”反应。例如他曾参与的一个类《无人深空》风格的空间游戏项目《Pioneer》,尽管曾在《看门狗2》中作为彩蛋露脸,但最终却被内部砍掉。即使是像《渡神纪:芬尼斯崛起》这样稍显新鲜的3A尝试,也因为巨大的投资难以回收成本而让公司更加保守。

目前,育碧的现状令人担忧。自2021年以来,《孤岛惊魂》系列一直没有新作,而《波斯王子:时之砂》重制版也被取消。作为公司最后支柱的《刺客信条》系列也风波不断,不仅即将推出的《刺客信条:Hexe》总监刚刚离职,CEO Yves Guillemot还将自己的儿子任命为新刺客信条工作室的负责人,面对“裙带关系”的指责,他竟坚称“育碧本身就是作为家族公司创建的”。
你是觉得育碧这种“求稳”策略能保住基本盘,还是觉得这种缺乏灵魂的流水线模式终将走向灭亡?评论区聊聊你的看法吧。

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