《魔兽世界 地心之战》评测 目前的体验 注 原文 Midnight 应为误植或指代 The War Within 阶段性评测 通常译为 目前为止的评测

《<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='https://www.9game.cn/moshoushijie2/'>魔兽世界</a>:地心之战》评测:目前的体验(注:原文 Midnight 应为误植或指代 The War Within 阶段性评测,通常译为:目前为止的评测)

在《魔兽世界:地心之战》后续资料片“午夜”的最开始,我们被一段祈祷召唤,前往协助抵御虚空使者萨拉塔斯对精灵王国奎尔萨拉斯的再度入侵。虽然我一向支持开门见山的叙事方式,但这开场显得有些生硬且缺乏背景铺垫。起初甚至让人感到有些困惑,我想如果你没看过暴雪目前发布的五六个预告短片,这种感觉会更强烈。好在从那之后,我在“午夜”中度过的10小时左右体验都非常愉快。

骑马进入重新设计的精灵主城银月城,是那种我长久都不会忘记的《魔兽世界》高光时刻。闪耀的象牙塔尖在我上方耸立,致敬了多个经典曲目的全新主题音乐响起,令我肃然起敬。在地面移动时,布局偶尔会让人感到疏离,因为它显然是为飞行坐骑设计的,而且我认为开阔空间稍微多了一点。但其细节水平可能是《魔兽世界》游戏内城市有史以来最高的,那些充满氛围感的室内设计以意想不到的方式相互连接,极具探索欲望。不过,我的帧率表现并不太理想。

将像杀手巷这样的旧有区域扩充为内容丰富的庞大子区域,让这座城市焕发了生机。到目前为止,我有一半以上的游戏时间甚至没走出过城墙,兴奋地清理着每一个支线任务。我从不掩饰自己是个铁杆“精粉”,自《魔兽争霸2》以来就是奎尔萨拉斯精灵的粉丝。即使是银月城中较小的可选冒险,也能让你完美沉浸在这座城市特有的颓废、骄傲和政治博弈中。作为一名联盟玩家,我也对我们能探索的区域之广感到惊讶——只有大约四分之一的区域是对我们封闭的。

除了闪耀的首府,永歌森林也被重新设计得美轮美奂。它本就是我心目中《魔兽世界》历史上最喜欢的地图之一,看到它终于从多年前阿尔萨斯入侵的创伤中愈合,展现出如此惊艳的样貌,真是太棒了。关于狂热主义危害的剧情主线目前还没完全吸引我,但萨拉塔斯的虚空风暴被一个无法永久支撑的“巨大塞子”暂时挡住,这为一切增添了一种不祥的紧迫感。我觉得我现在对萨拉塔斯作为一个反派的形象有了更多的了解,尽管大部分信息来自于我提到的那些游戏外过场动画。

永歌森林也被重新设计得美轮美奂。

在补丁前夕活动中,我将几个不同的职业升到了80级,这包括了“午夜”的大部分职业改动。我主要关注我可靠的射击猎主号和随资料片解锁的新职业“吞噬者”恶魔猎手。在看到他们在满级高难度内容中的表现之前,我不打算对任何专精下定论。但就射击猎而言,从主题上看,我基本同意目前的改动。瞄准射击应该是一个需要长时间施法的强力大招,但随着“行云流水”等天赋的移除,它的伤害需要比现在感觉更厚重,才能配得上这种幻想。我们最后的终极天赋(在90级提供100%暴击几率)可能是答案,拭目以待。

至于“吞噬者”,我还没被它完全说服。我挺喜欢恶魔猎手的其他专精,但吞噬者的风格比起传说中恶魔猎手一贯的近战猛兽形象,更偏向于施法者。像“吞噬”这样的基础技能对我来说动感不足,感觉不太像……恶魔猎手。这可能只是动画的问题,我有点希望“收割”能成为我们的核心按键。不过机动性依然在线,中程DPS的游戏风格也很有趣。同样,我会在满级后再反馈感受。

既然玩家住宅(可能是“午夜”最大的新功能)早在12月就已上线,我已经投入了超过100小时在其中。虽然在体验了10小时正式资料片后看到的装饰品让我觉得暴雪在首发内容上确实有所保留,但这已经成为我登录游戏的主要动力之一。当你学会如何使用这些工具时,它们非常强大,看到一些玩家的作品让我感到震惊并深受启发。

与此同时,住宅系统在某些地方确实显示出它是初次尝试。在编辑房屋和正常游戏模式之间切换的热键非常笨拙,为某些任务增加了太多步骤。还缺少一些常识性的功能,比如如果我仓库里有另一件家具,应该能直接复制粘贴装饰品。染色剂可以由其他玩家制作这一点很酷,但目前在预览不同颜色后,还得列个购物清单跑回城里去拍卖行买漆,这让我感到沮丧。我希望这个过程能更快、步骤更少。

在我撰写本文时,“午夜”的抢先体验阶段正在进行中,但暴雪这次也为第一赛季的开始保留了相当多关键内容。不仅是团本和大秘境,甚至英雄难度地下城和丰裕地下堡都要到3月17日才会开放。这段时间很长!这给了我们充足的时间按照自己的节奏练级并体验12.0的前传故事,但如果你主要追求装备提升且目前没有订阅,你完全可以再等两周,因为现在能做的事情并不多。

随着我推进剧情并在满级尝试更多专精,我会持续更新这篇评测。最终评分将在第一赛季发布后给出,以便我了解这次满级后的终局游戏体验如何。

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