Serebii 站长 Joe Merrick 表示 宝可梦第十代这次真的需要让画面看过去体面一点了
宝可梦系列今年迎来了 30 周年庆典,粉丝们正渴望了解第 10 代作品的最新动态。距离《宝可梦 朱/紫》发布已近四年,随着“宝可梦日”的临近,有关新作的消息似乎指日可待——但这款游戏需要做些什么才能取得成功?我们采访了知名宝可梦资源网站 Serebii 的创始人乔·梅里克(Joe Merrick),听听他心目中理想的第 10 代作品是什么样的。
谈到下一款宝可梦游戏的成功,梅里克认为画面对许多玩家来说至关重要。“它需要通过 DLSS 技术以 4K 60帧运行,这就足够了,”他说道,“它需要看起来很漂亮,这就能安抚所有人。”如果过场动画能加入配音,那就更完美了,尽管他知道在这些改进之后,粉丝们随后又会“找别的问题来抱怨”。
凭借任天堂 Switch 2 的硬件性能,相比原版 Switch 上的《朱/紫》,第 10 代作品在性能表现上有着巨大的潜力。升级后的 Switch 2 版游戏确实展现了巨大的进步,成功以 60 FPS 运行,并修复了大量的卡顿和物体突现问题。
然而,梅里克本人对第 10 代作品有着不同的期待:他只希望能从这个他深爱的系列中获得真正的惊喜。“我只想看到一些新东西,”梅里克说。“我不希望它只是一次又一次的重复。所以对于现在的游戏,我认为如果他们继续寻求突破——就像《朱/紫》中设计了三条不同的故事线那样,如果他们能继续这样的尝试,在我看来就很好。”
最近的宝可梦游戏确实展现出了实验精神。除了三条故事线,《朱/紫》引入了完全开放世界的理念,《宝可梦传说:Z-A》将长久以来的回合制战斗改为了即时战斗,而《宝可梦传说:阿尔宙斯》则是一次令人惊叹的怀旧尝试。
对于梅里克来说,他希望这种趋势能延续到第 10 代。“继续坚持开放世界,延续他们在《朱/紫》中的开端,”他说道,但有一个重要的前提:这一次他们必须把它做到位。
然而,即使下一代宝可梦游戏在各方面都达到了高标准,梅里克仍怀疑批评声是否会停止。“你永远无法满足宝可梦粉丝的期望——永远不能,”他说道。基于同样的理由,梅里克认为开发商能为这个系列做的最好的事情之一,就是不顾玩家的喧嚣,走自己的路。
“我认为他们应该——虽然我很不想这么说——忽略社区的意见,”梅里克说。“我认为这是从过去吸取的最好教训,因为当他们过多听取社区意见时,在我看来反而会让游戏感觉没那么开放。”换句话说,当开发团队能够自主发挥,而不是受制于玩家的偏好时,宝可梦系列才能在创意上真正大放异彩。
相关知识
第十代《宝可梦》预算曝光 前任天堂员工感到震惊
别猜了 《宝可梦》第十世代主角早期形象真的泄露了
太烦《宝可梦传说 Z-A》的教程引导 曝第十代将彻底解决
宝可梦三十周年庆典 第十代正统作风/浪将于2月27日全球揭晓
第十世代宝可梦新作《宝可梦风/波》首部预告片公布
2月27日或有宝可梦新作公布,其画面质量有望实现飞跃
宝可梦第十世代新玩法曝光
曝《宝可梦》 第十世代战斗系统 回合制中可自由移动
《宝可梦》全新世代情报泄露 皮卡丘直接被“物理扭曲”
《宝可梦》第十世代地图泄露 新作或将聚焦海洋世界
推荐资讯
- 1mc.js网页版点击即玩 m 23335
- 2老六爱找茬美女的烦恼怎么过- 6086
- 3博德之门3黄金雏龙法杖怎么得 5941
- 4《大侠立志传》剿灭摸金门任务 5348
- 5代号破晓官方正版角色介绍 5092
- 6赛马娘锻炼到底的伙伴支援卡事 4868
- 7闪烁之光11月兑换码大全20 4832
- 8《我的世界》领地删除指令是什 4823
- 9部落冲突陈塘关版本的玩法介绍 4724
- 10爆梗找茬王厕所特工怎么通关- 4586