鸣潮深渊怎么分配疲劳

深渊加起来有66个关卡,每两周会重置一次进度和角色疲劳值。每个角色固定有10点疲劳上限,每次挑战关卡成功后,上场的三名角色都会扣除对应关卡点数的疲劳。简单关卡一般扣1到2点,高难度关卡会扣3到4点,疲劳耗尽的角色当期就没法再上场了。核心目标就是用最少的高练度角色覆盖最多的高奖励关卡,让低练度角色充分发挥作用,把当期能拿的奖励都拿到手。

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最开始的稳定区12层难度很低,完全没必要动用主力角色,把手里练度最低的角色都安排上就行。这些角色哪怕只拉了等级,技能和武器都没怎么培养也没关系。可以把主C淘汰下来的备用声骸给他们装上,比如多余的暴击套或者攻击套。输出能力立马就能提上来,打这些简单怪绰绰有余。尽量不要让高练度角色沾这些关卡,不然到后面打高难关卡的时候很容易不够用。

稳定区打完之后到实验区,这部分24层的难度属于中等水平,用次级主力队伍来打刚好合适。可以把平时培养的二队、三队角色安排在这里,不用掏出最核心的满练主C。安排队伍的时候最好算好疲劳消耗,尽量让每支队伍把10点疲劳用完再换下一队。比如连续打5层每层扣2点疲劳的关卡,刚好用完所有疲劳。不要零散着用,会出现一个角色剩1到2点疲劳。此时找不到合适的关卡打,只能白白浪费掉角色的机会。

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到了最后的深境区30层,这里是奖励最丰厚的地方,也是难度最高的区域。不要想着用低练度角色混了,把所有满练主C、核心辅助和治疗都集中起来攻坚就行。如果练度不算特别高,只有一支满练的主力队,可以用田忌赛马的思路来打。先让弱队沿着一条分路往下推,直到打不动为止。用弱队的10点疲劳清掉这条路上大部分的简单关卡,剩下打不过的高难关卡再让主力队来补。

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打深渊的时候还有个很实用的技巧,就是声骸可以灵活共享。比如有一套毕业的输出声骸,平时给主C用。打低难度关卡的时候可以拆下来给低练度的输出角色装上,这样低练角色的输出能力会有质的提升。很多原本打不过的中等难度关卡也能轻松过,不用每次都出动主力队。

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